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发丘门盗墓传奇 第66章:生死门

我曾经和大师兄下过一座古墓,当时就遭遇到了极为困难的生死门,可以说那座古墓的生死门设计的完美至极。通常盗墓贼遇到生死门都会在门前,或者是进门几米的通道内仔细观察,寻找陈旧的摩擦痕迹,无论是墙体还是地面,只要是通往古墓内的通道,就一定会留有摩擦的痕迹。毕竟古人修建古墓靠的都是人力,所以地面的摩擦应该十分明显,就算是后来有所掩盖也会有遗漏出破绽的地方。与轮回门相反,其他的两道死门内就不会有太大的摩擦痕迹,毕竟修建古墓所耗费的人力和物力要远超于死门内的那些机关。

还有一种判断轮回门的方法,就是靠脉位和方位来推断出轮回门的方向。有能力在古墓内建造生死门的主,大部分生前都是达官显赫之人。这种人的墓穴都会建造在风水脉上,所以只要确定自己所在的位置属于脉络的哪一个部分,就不难推断出墓穴的方位。但是这个方法也有弊端,准确率无法保证,毕竟门里的通道是可以设计成弯的,有时设计者会故意把死门设计在墓穴的方向,这就会给通过风水脉推断轮回门的人带来错误的信息,最终的结果很可能是命丧死门之内。

当时我跟着大师兄下的那座古墓,就是怕死门设计在风水脉的方位上,所以我们先是选择了第一种观察。可是当我们真正仔细观察的时候,就发现三个门后的通道内都有明显的痕迹,而且这种痕迹特别的相似,仿佛每条通道里面都有一座大型古墓。这对当时我们的判断带来了极大的干扰,以至于我们无法做出正确的判断,只能硬着头皮做了风水脉的选择。

起初我们认为死门内也曾大动土木,以为死门内的机关一定不简单,所以才会有如此大的摩擦痕迹。直到我和大师兄回到承德以后,才醒悟到那并不是什么大动土木,只是设计者的高明设计而已,他故意把死门内的通道也做出大量摩擦,目的就是为了让盗墓贼无法通过痕迹来判断准确的轮回门。

一想到摩擦的痕迹,我倒想过去看看这三道门里面是不是也做过摩擦处理。

心里想着要过去看看,身体就不由自主的开始动起来,我刚一抬脚准备走过去,立刻被老嫖给拽住了,轻声说道:“我日的,别瞎动,没看到起变化了吗?”

他这一说把我弄一愣,立即向各个门的方向扫了一眼,直到没发现异常才想回头问老嫖哪变化了。

可是话还没说出来,我就看到地面上不知何时出现了一条细细的水流,这条细水流正朝着石室中间慢慢流淌着。那种感觉就像是地上有一条细蛇正在前行。

我刚要看水流是从哪里流过去的,可还没等我眼睛离开,水流一下子变快了,并且眨眼间分成了两条水流,开始朝着两个不同的方向流去。