精灵世纪:GO
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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div>“摔跤鹰,拉开距离,不要让怪力近身。”
战斗至今,凌煌都在观察怪力的战斗方式。无防守特性,在掌机游戏中确实无法阻挡。但真正现实中则不同。
没有规则规定,精灵对战是回合制
只是精灵们出招的频率十分相近,才会渐渐演变成这种方式。
“流恰”
摔跤鹰听令后,再次拉开距离。但怪力也向他逼近,四只手上都闪烁着白色的光芒。这表明,怪力打算使用全力了。
四只手齐出。
这也是对摔跤鹰的肯定。就算面对可可多拉,怪力也让了两只手。
“唔嗑”
砰砰砰砰
连续四道手刀击中摔跤鹰。但摔跤鹰也不示弱,在怪力近身的瞬间,跟他扭打起来。带着羽毛的手臂上同样闪烁着白光。
这一定程度上突破了凌煌对他的指挥效力。
显然,战局的突变,超过了好感度的限制,让摔跤鹰使用了自我判断的技能。
凌煌微微皱眉。
这对攻的手刀并没错。但在他看来,却有点不划算。
摔跤鹰强在远程攻击与近身攻击之间的均衡,与速度的强大。怪力则不同,他专注于近身攻击,甚至牺牲了速度。
怪力的速度只有摔跤鹰的一半。