这种解决方式,受到了一致的认可,因为谁也不想真的拼个你死我活。有限度的控制冲突规模,是大家都希望的。
这就是联合军演的目的,有拳头决定利益的分配问题。
这种军演,完全是实战,有三个基本项目:地域控制,异能对抗,斩妖贡献。普通部队和异能部队都参加。
这种军演一般都是在陌生的妖兽区进行,其中地域控制是普通部队和异能部队的的联合项目。异能部队探索陌生区域,寻找对手,而普通部队在以探索的区域建立军事基地,并且守卫地盘,考核的就是该国建立和控制殖民地的能力。
胜利条件:地盘的面积,前八位可以获得争夺地区30%的利益,第一名获得15%的利益,第二三名获得6%和4%的利益,剩下5%四到八名平分。之所以取前八名,一般前五都会被五大常任理事国获得,有利益也不能总是你大国占,不给别人汤喝,惹急了人家就不玩了,有乱套了!
失败条件:普通部队死亡三分之一,普通部队退出军演。地域控制项目该国被淘汰!
异能对抗值得是各国异能者的互相杀伐。
胜利条件:本国剩余异能者的数量和综合实力和斩杀他国的异能者的数量和综合实力的综合得分。每一个异能者根据系别级别都有相应的分值,分值最高的的前八名可以获得争夺地区30%的利益,第一名获得15%的利益,第二三名获得6%和4%的利益,剩下5%四到八名平分。以先天一级非战斗型异能者为1个分值单位,普通先天一级战斗型异能者为3;此后每增加一个级别增加30%的分值,就是说先天二级非战斗型异能者为1.3个分值单位,普通先天二级战斗型异能者为3.9个分值,以此类推。阴阳系加权300%。雷系和双系异能者加权1000%。