游戏上线后,不代表万事无忧,还有许多工作要做。比如说,买量冲排行榜,就算不能冲到第一,也得是前三。这样才能保持曝光率,宣传的时候更是要着重介绍的。
还要随时监控网络上对《纳斯英雄传》的评价,一有什么风吹草动,就要立马处理。
具体的事情,都是段羽这个运营主管负责。这段时间,运营部一直在招人,如今已经成为公司最大的部门。
段羽在手游这个行业,也是个新人,但是他做了那么多年广告业,上手起来很快。游戏能有现在的成绩,他要占一半的功劳。
不过,即使运营做得再好,能不能赚钱,还是由游戏本身的质量决定的。一个粗制滥造的游戏,就算下载量做得再高,很会很快被玩家抛弃。
看一个新手游能不能挣钱,首日留存是一个重要指标,然后是七日留存。也就是说,玩家在玩过这个游戏后,没有把游戏删掉。到了第七天,还在玩的人数越多,转化成付费用户的可能情就越高。
《纳斯英雄传》百分之二十七点多的首日留存,是一个合格的数字,再加上首日一百五十万的下载量,绝对能大赚一笔。
但是,钟越没有因此放松警惕,就差临门一脚而功败垂成的事情,他不是没有见过。绝对不会这样的事情希望发生在自己的身上。
为此,他特意召开了几次全员会议,核心强调一句话,没有赚到钱之前,都不算成功。要做好游戏维护,重视用户的游戏体验,还有客服服务,总之,不能在这个时候掉链子。