威尔的感知强度和陈暮比起来,颇有些差距。陈暮可以轻松地一次放出大约二十道小能量刃,而威尔每次只能放出大约十五道。而他和陈暮使用来的场面有一点点差别,所有的波刃全都被他集中在以他为中心三米的区域内。
陈暮略一思索,便不由暗赞了一句威尔果然经验丰富。这样看上去控制的范围要小了不少,但其实对三米区域内的控制力要大许多。用牺牲距离的方式,来增强攻击的成功概率,果然是典型的近战打法。
威尔也能形成弯月,但是他形成的弯刃的伤害值只有350左右,比起陈暮后来用出来的以一分三的波刃还稍差一些。威尔脸上不见一丝沮丧,相反,他的嘴笑得都快咧到耳根了。
陈暮不明白,威尔为什么会这么高兴,这是因为他不了解行情。近战卡片比起远程攻击卡片就要少得多,而擅长制作近战卡片的制卡师数量更是稀少。伤害值能达到330,在远程卡片中并不少见,但是在近战卡片中,却非常少见。而且百刃卡有三种攻击方式,这一点威尔尤其重视。战术单一的卡修,如果不是和其他人配合的话,在野外根本没有生存力。
看到威尔对百刃卡爱不释手,一种强烈的成就感从陈暮的心底升起。大概对于每一位制卡师来说,像这类的时候,总是很快乐的吧。
威尔对百刃卡满意至极,没有提出任何修改的意见。
见状,陈暮便准备离开,忽然他想到了一个问题,便停下脚步,转身问威尔:“你知不知道基地里最厉害的近战卡修是谁?”
“最厉害的近战卡修?您需要发布什么委托吗?”威尔奇怪地问。他觉得陈暮问这句话有些奇怪,除了发布委托,他再想不到其他的解释了。可是如果发布委托的话,又有什么委托非要近战卡修不可?
“我对近战卡片比较感兴趣,想找一个了解近战方式的卡修。”陈暮给自己找了一个不错的理由。
“哦。”威尔恍然大悟,原来陈暮想找一个合作伙伴。许多制作近战卡片的制卡师,都有一些比较厉害的近战卡修伙伴。只有近战卡修才能正确判断一张近战卡片某个功能的实际价值到底有多大。说穿了,他们的作用就是来实验制卡师制作的近战卡片,然后把自己的感受告诉给制卡师,以利于制卡师做出改进。