法力值:2
物攻:4
法攻:0
物防:4
法防:2
命中:4
灵活度:4
特殊属性:
暴击率:1%
闪躲率:1%
格挡率:1%
移动速度:9.9米/秒
命数:0
杀戮值:0
……
这款游戏的属性成长公式很简单,1级的基础属性,就是基数,以后每提升1级,就长1级基数。举例说:罗修如果冲到2级,血量就要变成30点。
基础属性一共就八种数据:血量、法力值、物攻、法攻、物防、法防、命中、灵活度。所有职业的基础属性点数的总和,1级的时候都在30~35点之内浮动,即便是隐藏职业也不例外。
上述八项数值,刺客的总点数是30点,而且有废点,那边是法攻,刺客的法攻是1,对于纯物理系的职业来说,有法攻本身就是糟践点数。可是,罗修的法攻却是华丽丽的0点。而且,罗修拥有只有最暴力的武者才能企及的4点物攻,而且,其他数据的分配也非常合理。