“嘭!”的一声,当箭矢接触到骷髅兵身体的时候,尖端那已经积攒起来的旋风四散而破,并化为一股股缠绕在骷髅兵身体表面,而奔跑中的骷髅兵身形猛的一滞,就好像一段播放中的视频突然按下了暂停键一般,不过这种停滞状态仅仅持续了秒多钟便消失了,而箭矢本身的攻击力并没有对骷髅兵造成任何的损害,毕竟骷髅兵有着变态的防御力,除非木易使用风之矢,否则普通的箭矢伤害基本上对它来说是无效的,所以骷髅兵继续恢复了它那可笑的奔跑动作。
接下来木易又在骷髅兵的配合下试验了两次不同距离风缠技能的效果,最终发现只有攻击距离超过5米的时候,风缠的束缚能力才会产生实际的效果,不过这个技能并不会产生像风之矢那样的虚弱状态,只要稍微恢复一下,便可以再次使用,所以还是非常实用的。
“效果好像还不错,一秒钟的束缚时间似很短,不过在瞬息万变的战斗中,一秒钟可以做很多事情,只要使用得当,这个技能甚至可以扭转战局。不过有一点得注意,按照经验来,这种可以束缚对手的技能,持续时间会根据束缚目标的实力而有所改变,所以一会你回房间时,去训练场试试究竟哪方面的能力可以影响技能的效果。”
木易点了点头,表示明白张程的意思。回到房间的训练场中,可以创造模拟敌人,而模拟敌人的身体素质可以根据房间主人的意愿而改变,所以木易只需要创造不同素质的模拟敌人进行尝试,便可以发现究竟哪方面的能力影响风缠的效果,这样对于以后的战斗也是非常有帮助的。不过根据经验来,一般影响束缚技能的通常是人的力量,也就是说力量越大,被束缚的时间也就越短,不知道风缠是不是也是这样。
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