自从《虚拟财产保护法》、《虚拟经济税务法》、《虚拟产业管理条例》等等虚拟经济法规,随着虚拟网游技术的发展和进步,逐渐成熟和成型之后,原本单纯的游戏,也逐渐参杂进了一些更深层的东西。
虽然对于普通玩家来说,他们往往体会不到这些更深层的东西,但是不得不说,这些只停留在高层玩家层面的竞争,往往会影响游戏进程和潜移默化的改变着游戏的形态。
特别是随着虚拟实境技术的成熟,一款游戏的规模越来越庞大,所能容纳的玩家人口上限越来越高,以至于到目前的任何一款游戏都不存在人口上限后,一款游戏往往并非由一家一户的游戏公司所承担研发和运营,虚拟网络游戏,也成为了泛世界级的平台。
有人的地方就有江湖。
这句亚美俗语,很是贴切的形容了游戏业界的形态,当游戏升华到并非一家一国的程度后,它所带来的利益争端,自然也就上升到关乎到国家经济的层面上了。
因为涉及到各国具有一定官方背景的游戏代理机构,所以游戏之中的经济流向,自然也就影响到了各国金融方面的问题,可以说,在这个游戏成为了国明煮要休闲娱乐渠道的时代,在“全民皆游”的背景下,虚拟游戏所涉及到的虚拟经济,已经超越了股票、期货等大宗金融交易,成为了这时代的新型金融战场,是各国金融大拿、诸子百家的血腥博弈之地。
游戏中的土地,当然是不分国界的,但是游戏中的玩家,却拥有各国背景,当游戏中的资源向某方倾斜,自然另一方就会稀缺,而玩家们在游戏中消费的金钱,也会因此从某个国家的口袋进入到另一个国家的口袋,所形成的金融外流可是一件很可怕的事情。
所以,在目前现实之中的自然环境和资源,都不堪重负,不足以支持发生真实战争的情况下,各国的博弈,就在各方的默契之下,从现实之中转移到了虚拟的世界中来,这种绿色纯天然无污染的虚拟金融战争,就成为了现时代没有硝烟的战争中最残酷也最常见的国家级竞争手段之一。
当然,太过于官方和正式的金融战争,跟普罗大众的玩家是没有太大的关系的,而且具有官方背景的机构,在各国的默契之下,也都潜伏到了水平面一下,不会暴露在普通玩家的面前,避免干涉到普通玩家们的正常游戏环境。
这可是具有一定公共约束力和潜规则的,如果不想冒天下之大不韪,被人群起而攻之,最好不要触犯大家一同制订下来并墨守成规的禁忌,至于打打擦边球、扶持一些民间势力神马的,那可就是见仁见智,见者拆招了,无论是现实还是游戏,大家都避免不了玩些小花样小手段的,不是么。
虽然绝大多数玩家并不知道这其中隐藏着的惊涛骇浪,但是位于金字塔高层的玩家,却多少能够接触到这些东西,自然也会衍生出大量的“爱国组织”或者“民间义士”,他们互相奔走,以自己的力量来维护着自家的“虚拟领土”不被侵犯,由此而成立的各种玩家机构和玩家组织,通过各种活动来调动属于己方阵营的玩家,配合大方向上的战略部署。
《玩家联盟》是一个非正式的机构,它以地域姓划分为亚美大区、欧罗巴大区、雅利安大区、尼格罗大区,这四个主要区域,其下,又按照国度划分为众多小区。
而且它的背景很复杂,其结构也很类似联邦姓质,是由无数个玩家小组织联合构成的,其组织者和成员,除了有官方和金融界的力量隐藏在其中,表面上的组织者和管理者却大多来自于《超级玩家》、《高级玩家》、《玩家》榜单上的知名人士,成员结构很自由松散,愿意参加的就加入,不愿意参加的也没有谁会去强迫你。
由于《无尽》中所涉及的文化背景,跟亚美大区的文化背景有所差异,所以导致了亚美大区的玩家,普遍进度要落后于欧罗巴大区,因为担心在中后期的竞争之中失利,所以《玩家联盟》出面,组建了《泛亚美地区战争筹备联盟》,打算组织亚美地区的玩家联手冲进度,追上滞后的游戏进程,所以才有了《亚盟》、《战盟》的叫法。