整个海沙平原几乎都被玩家和类人型怪物淹没了,就好像一个巨大的战场般,疯狂的互相绞杀着,双方的伤亡都很严重,但是衡量胜负的天平却诡异的没有向任何一方倾斜。
总的来说,怪物们的数量是要远远超出玩家的,五万玩家看起来多,放眼望去乌压压一片,可是当五万人投入到一个巨大而平坦宽阔的战场之中后,却又显得稀稀拉拉起来。
可是作为“消耗品”,再考虑到《无尽》特殊的繁殖式“刷新”方法,一个怪物部族的数量,往往是玩家的五到十倍左右,而像鱼人这种以数量取胜的怪物,数量更是有可能超出玩家数量的十几倍甚至几十倍!更何况这里有三四个怪物部族!
所以混战开始后,站在海沙平原上放眼望去,慢慢的全是人组成的茂密森林。
比较幸运的是,由于玩家们一开始并没有靠近那些大的村落和据点,而是主要清剿那些游弋的散怪和小的聚落,并没有引出那些扎堆的怪物,所以还能够保持双方实力均衡。
可是随着死亡仇恨和怨念复仇的积累,越来越多的怪物像是从克隆机器里涌出来一样,不断的从那些村落、据点之中涌出来投入战场,这就造成了压倒姓的实力倾斜,玩家们一度被怪物们驱赶的连连败退,成批成批的挂掉。
让这场战争的发起者们惊讶的是,玩家们似乎已经杀红了眼,挂掉的人在经过一段时间的死亡惩罚期之后,一复活过来,就开始呼朋唤友,拉来更多的玩家帮忙。
要知道,整个奥伽罗斯岛聚集了超过二十万的玩家,这些人在集中到奥伽罗斯岛上之后,并且获得了一个共同的势力身份,开始迅速的团结起来,结交朋友,拉帮结派,在《秘影》公会名下,组成了一个个大大小小的小圈子,或是关系好,或是本就认识的朋友,这些在网络游戏之中最常见的关系,让他们有了一个招呼,就能拉来人卖命的条件。
网络游戏里,可没有现实里那么多规矩,而且玩家们的胆子也野的很,死亡什么的并不能造成让他们畏惧的原因,玩游戏么,不挂几次还好意思出门?
况且,网络游戏里的朋友关系也很好建立,聊过天、一起组队打过怪,都能轻易的成为朋友,特别是在大家都是《秘影》公会外围成员的身份,这让他们更容易亲近一些,很容易抱成团。
不过这种关系是很浅薄的,有事为朋友两肋插刀,没事插朋友肋骨两刀,都太正常不过了,但是玩家们之间真正的朋友和兄弟关系,也正是在这种没事你插我两刀,无聊了我插你两刀的过程中建立起来的。
这就导致,原本只组织了五万相对实力较高的玩家,举办“公会活动”的事件,很快就发展成了一场玩家们和怪物之间的全面战争,玩家们前仆后继的往海沙平原赶来,义无反顾的投入到战斗之中去,反而让无论是个体实力还是集体数量都要远远超过玩家的怪物们被打蒙了!
死亡仇恨?怨念复仇?