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网游之抢先半步 015 猎人的任务

“哦?学徒,你想学[剥皮]手艺?”

猎人楞了一下,有些犹豫的道:“难道你想成为一名像我这样的猎人?你看上去似乎瘦弱了一点。。。呃,不过没准你将来会成为一个冒险者,也许能用得上这种适应野外生存的手艺,好吧!”

“真的教我了?”

梧桐大喜,他依稀记得攻略中提到过,《无尽》中想要学到类似传统网游中生活技能的副职手艺,是可遇而不可求的一件事情。

倒不是生活技能很难学,也不是学习任务很难完成,更加不是拥有生活技能教授权利的npc数量稀少,藏身位置偏僻不好找。

恰恰相反,《无尽》之中,拥有各种千奇百怪生活类手艺、专业、技能和专长的npc,族群数量庞大,几乎每个关键npc都有着那么几手绝招。

但问题是,《无尽》采用的是“随机任务体系”,还采用了“人际关系模式”、“即时互动模式”、“无序激活模式”、“突发变动模式”、“真实规则”、“因果规则”、“需求规则”。。。等等一系列复杂和繁琐的系统体系,使得《无尽》之中的npc的处事风格,无限接近于真实,结果这么一来,玩家与npc接触时会发生的变数就极其巨大了。