&n.更新的场景系统,更加贴近星际时代,部分场景已经有了低重、失重和超重的区别。这也说明了,越来越强大的机甲,将能胜任更复杂多变的场景。
当然,由于第二代机甲暂时还不具备飞行能力,所以空中并不是机甲的天下。而外太空的星外战场因为动力系统的整体提升,足以支撑机甲在太空中因为she击造成的后座力,不至于失去控制。<.更新有多重要,更为让人觉得热血沸腾的是,场景内加入了随机因素。比如之前的“塔克拉沙漠”加入随机因素之后,可能随时会有沙尘暴,一些沙谷可能就是‘流沙’的几率将大大增加;“祖尔群岛”也可能随时会有狂风暴雨,更甚的话是可能是海啸;而另外一些还有可能是会发生地震,火山喷发等等数不尽数的恶劣自然灾害。
另外,星外战场的随机因素和不可确xing更大,如小流星,流星碎片,太空垃圾,耀斑等等。
当然这些也不是无端发生的,而是如同自然界一样,有着预先征兆的,就看机师们会不会注意到这些。<.更新后的场景系统更加贴近现实,殊不知自然危害才是人类最大的敌人?或许这一规律将继续沿袭都机战中来,也将成为改变战局的不可确定因素。
紧跟在场景信息后面的是机甲的详细资料,但机战官方只给出了一些大概的参数,并非特别详尽。不过让所有人兴奋的是,官方也给出了一套机甲补偿方案:原个人仓库内有几架机甲,便可以兑换机甲新的机甲。
看到这,方适闲一阵郁闷,他就两架机甲,一架im-1和一架爆裂旋风,他还想尝试一下其他机甲呢,这怎么够兑换的?
但
边他还没郁闷多久,那边就传来李建仁一声粗口,“靠,本以为可以兑换六架的,结果im-1也只能兑换新机甲中的训练机。坑坑吭!”