“靠!看就看,谁怕谁!?”
屈思源被一激,立马打开了这次公告的详细内容,其他人也才认真看起来。<更新大体上可分为两个部分,机甲与场景。
<.更新之后的机甲就是第二代。
像第一代的爆裂旋风、突袭者、钢铁意志、泰坦巨人、寻猎先锋,这五架作为比赛规定用的机甲是所有机战玩家最常玩的,而另外一些则被他们选择xing的忽略,至于im1这款训练机,老爷机,就像幼儿园的课本,过了之后就没人记得。<更新之后的机甲,才像真正意义上的机甲。
&.更新后的动力系统,能让机甲拥有短暂的滞空能力,也可以说是跳跃能力。这一点让所有人眼前一亮,这或许会成为以后扭转战局最为关键的地方。伴随而来是机战官方调整将与现实唯一的区别:在机战中,机甲的动力能源满格只有30分钟的时间。而使用跳跃滞空,是消耗能源的大户,满能源下不做其他的动作,最多做10次。也就是说每一次跳跃滞空就会将能源减少3分钟的使用时间,当然用时间来做能源消耗的单位是不科学的,只能说是消耗了百分之多少,还剩下百分之多少。
而对能源的另外一个限制是,在kof战斗模式下,重新开始一场比赛后,能源不再刷新。在第一场比赛中消耗了百分之三十,在第二场中能源就只有百分之七十了。与。与此同时,机甲的损伤程度也被沿袭到了第二场比赛,比如前一场机甲的左臂胳膊报废,第二场比赛中这条胳膊依旧报废的。
如此规定下,“一穿几”的难度会无限增加,将往往面对空有一身本领,结果机甲就是动不了的情况。而这一规定带来的影响就是,机战需要的是实力平均的战队,‘一个人拯救世界’的末ri戛然而至。
新的影像系统。