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来自星渊 138.混入玩家

即便没有登神成功,作为神拥者也可以享受到近似永恒的生命,而一个道途越强大,对其认可的人越多,认可人越多,就有更多的人踏入这一道途,促进这个道途的领导者进一步发展,反过来又带动道途前进……

这整个一套良性循环,成为了超越信仰、地域、文化的基础,在星渊中,出现了独一无二的‘道途认同’:同一个道途的人越多,我哪怕混得再差,也是个发达国家的吊车尾,而不是第三世界的部落酋长。

在这种‘道途效果论’的发展下,宏大叙事将成为人们唯一追求的目标。

叙事级文明得以长盛不衰,原理就这么简单,而往往越简单的事情,越说明无法走捷径。

李澳兹希望打造的,也是一个环绕【主宰】系道途,特别是【星降师】道途的类叙事级文明,他清楚这一套理论,知道叙事级文明的根源所在,既然手上已经有了飞升台,那为什么不去试试呢?

李澳兹购置了一些星际传播学的资料,配合叙事级文明崛起历史,在火车上研究了四个小时,总结出来了一些清楚的问题。

想要建立属于【主宰】系的宏大叙事,那就必须要满足以下三个条件:

1、【主宰】系需要至少10万名追随者,包括玩家与NPC,玩家尤其要多一些,着重培养一些真爱粉。因为玩家是会进行第二次创作,在玩家社群的机制下,能够有效提纯粉丝、增加粉丝粘性。7K妏敩

2、李澳兹已经进行过了明星效应的营销,再来一次这种营销,效果就会差很多,【主宰】系需要更猛烈的刺激,最大程度地吸引眼球。

3、从精神到生活层面,不断地体现出【主宰】系的优势,让蔚蓝星的NPC和玩家高度认可这一道途。

经过思考后,李澳兹推出了三个方案,推测否决了两个不成立的模型后,最后选定了最靠谱的一种方式。

“炒作。”

有的人死了,但没有完全死……