“倒也是。”
父子俩的对话很日常。
周白榆看着屏幕,发现父亲玩的游戏,还真就挺战略的。
全面战争一类型的游戏,在外交这块儿做得很好。
当玩家和某一方势力结盟,那么玩家的威胁值就会变化,威胁值变化,就会在总体上影响玩家的外交数值。
威胁值大于某个值的时候,所有电脑势力,都会视玩家为“威胁”。
除了极少数势力的君主,有着“懦弱”“议和派”的特性标签,这种会你越强,他越讨好你。
其余大多数的,都是会随着你的威胁值变大,越发仇视你。
同时,如果你选择了与A结盟,而B和A有仇,那么B对你也会保持仇视太多。
如果B与你事先也有盟约,B倒不会解除盟约,但结盟的状态会从积极帮助,变为敷衍了事。
战略游戏能把外交做到这种程度,就很有趣了。
外交和自身的强大,相辅相成。
所以周白榆很好奇:
“襄阳这座城,城池富饶,您为何不打了它?这座城拿下来,您的物资就会更多啊。”
周泽水说道:
“上面的宛城,双夏侯盯着这座城呢,我要打襄阳,两败俱伤,我要不打襄阳,襄阳就是我最大的屏障,这个时候我非但不能打襄阳,还得想办法保护它。”
周泽水的思路是对的。
当儿子的听完这话后,若有所思。
“有的敌人可以留着,因为敌人的敌人是朋友这句话,其实很多时候是不准确的。大多时候,在这种群雄割据的游戏里,敌人的敌人,也是敌人。那为什么不让敌人对付敌人呢?”周泽水笑着说道。
周白榆又问: