他想了想,既然是游戏,那么怪物们感知玩家,应该和这些参数无关。
怪物是数据,玩家才是真实的。
接下来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。
当前难度:普通。
当周白榆的手指往左滑动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。)
往右滑动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。)
往右继续滑动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。)
最让周白榆诧异的是,下面还有备注。
【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧情通关,你们得到的最高评定是A级。普通难度是S级,困难难度SS级,噩梦难度才有可能获得SSS级。】
这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。
当周白榆准备选择噩梦难度的时候,队伍里有了分歧。
“你这是要选噩梦吗?我觉得这多少有些自私了吧?虽然你是传奇先行者,但你怎么能确定,我们这些人能不能在最高难度活下来?”
毫无意外,开口说话的,是司马烤鱼。
心葵皱起眉头,为爱冲锋则低着头没有发言。键走偏疯也没有说话,只是一脸平静的看着那道门。
司马烤鱼说道:
“我们只是新人,你作为队长,最该考虑的不是耍帅,而是保证大家存活,这个时候,选最低难度不是最为稳妥的吗?”
司马烤鱼的话,其实不无道理。
对于顶级先行者来说,是想阻止末日,对于新人来说,只想着活下去。
如果强行将自己的标准,施加在新人头上,多少有些霸道了。