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第二十八章 追击

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这样的变化说白了就是放弃了原先野蛮人的通用性能力,转而选择了专攻战场之类的正面作战。对于巴雷特而言要相对比常见的那些野蛮人难对付那名一点,当然从眼前这位刚刚的表现来看,那的确仅仅是一点儿。

——明天补上——

可是伊莲娜那过于天真的表现则有可能会使的众人围绕着她的智商问题大做文章。而且以后被人利用的可能性也比较大。为了那小姑娘的未来着想有些牺牲乔吉还是觉得值得的。

不过换句话来说伊莲娜可真的是完完全全的被代表了,乔伊就像是家长一样用自己的眼光与想法替她决定好了一切。这种行为恐怕是穿越前的那些少年少女们最为厌恶的事情了,打着为你好的理由事实上什么事都不和你商量。这往往就是两代人之间开始时最容易产生的裂痕。‘你说什么是为了我好,但你有没有问过我的想法。”这句话往往是最容易出现的。特别是不善言辞的父母与叛逆期的子女之间。

不过到了这个世界乔吉与伊莲娜的身份之间的差距足可以让这切可能化为乌有。身为仆人的伊莲娜只需要听从乔吉为她的安排行事就好了。

威吓怒吼是野蛮人所掌握的一种狂暴之力:掌握这项技能的野蛮人能对邻接敌人进行一次威吓技能检定。如果他成功挫败对方士气,则敌人将战栗「1d4+1/野蛮人的检定结果每超过威吓豁免5点」*6秒。

同时结合那头盔而断样式和敌人的表现,巴雷特自然死认出了那顶哀嚎颅骨。这顶奇物头盔如实落到普通人手中的话,不过让他们的威吓技能得到+5的表现加值。而落到拥有威吓怒吼的野蛮人手中,除了之前的那些能力之外,还能够获得额外的威吓怒吼是野蛮人使用次数。可以说是让性价比得到了极大的提升。

既然是狂暴那自然只能够在狂暴之后发动,果然眼前这名敌人的动作变得比原先更为迅猛,即便是受到那承重铠甲的影响,巴雷特也能够觉察到对方在力量上的变化:“传重甲的野蛮人,那应该是重甲士没错了。”

一些野蛮人蔑视他们同胞穿戴的皮革盔甲,他们擅长穿戴沉重的装甲,这些文明人锻造的重甲让他们在战斗中得到更好的保护。

因为需要身穿重甲,这些野蛮人放弃了自身职业原本的很多特性——快速移动、直觉闪避、感知陷阱还有精通直觉闪避。

现在的她正规规矩矩的坐在乔吉对面的矮凳上用毛线织着什么,这是乔吉在之前想都不会去想的事情。那时候的伊莲娜还根本就不会这一门手艺。

可惜现在的乔吉的心思可不在这里,两天之前的那一副情景就好像刚刚发生过一样在他的眼前历历在目。

不过与之相对应的是,他们也发展出了合适重甲的特殊战法:

不屈架势:重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的cmd、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的防御+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。

迅捷甲士:2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。

铁甲卸劲:3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时防御+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。

进阶迅捷甲士:5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

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