返回目录
关灯 护眼
加入书架

网游秩序之剑 第九十六章 郁闷的猫仔

可惜说了这么多的有点,武僧的缺点也同样突出。虽然看起来花哨。但是能力大多都是拿不出手比如混元体只能够自救本来就够弱的了。而且7级每天治疗14点,20级治40点。那治疗量实在是令人不想吐槽什么。

金刚体和金刚魂的话,前者免疫毒素还算有用,后者是和巴雷特的法术豁免一样是双刃剑。真正有用的空灵体和遁术都太靠后了。更重要的是。从施法者的角度来看。武僧7级开始的能力,大部分都等同于一个低环法术的价值,几乎就没有提升的必要。

而且命中判定的成长较慢,无法使用盔甲盾牌导致防御低下。同时生命成长也接近脆皮。更重要的是过于分散的属性需求,导致同等投资的话往往是最弱的职业(这点圣武士和都比他舒服)。

“要说弱势的话。也仅仅是在像这次这样的正面战斗当中吧”觉得起开不妙的巴雷特立刻就出声解释到:“而且我们不是每一次都会遇到这种类型的任务。在其他的时候拉露应该仍旧能够表现出不错的实力。等里埃尔莉变形之后就试着去突击对方的施法者吧刚正面的话,有我们几个就够了。”

作为攻击调整不强的非施法型前排近战。武僧同时又缺乏缺少盗贼那一类增加额外伤害的能力。核心能力疾风连击好处是获得时间早,对于物理输出而言,能黑皮在早期比一般物理打击者在同一时间内打出更多的攻击。

游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流不过敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出方面的优势。

不过限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害太低而且大多是轻武器不利于猛力。徒手攻击虽然前景更好,但是在附魔和面对某些伤害减免方面吃亏很大。当在前期的话木棍倒是能弥补一二,抱德鲁伊大腿的话,凶残的橡棍术在低级还是能打出不错的伤害当然现在拉露手中的蝎镰倒是解决了这方面的问题。不过在这个等级却也展现不出优势啊

不过随着等级的提升,所需要面对的目标防御上升,获得各种伤害减免之后。疾风多打一拳远远顶不上其他职业的额外伤害。甚至不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害,也许还比不上蛮子一刀之威。可以说从4级开始,越往后就越悲剧在这方面巴雷特似乎也有些放弃了。

不过和尚没有带甲罚值,而且敏捷感知属性高,可作为不错的突击手。跳跃技能在某些时候能派上不少用场,同时因为自带加移速能力,加上和翻滚的共效,结合起来的效果也十分够看;比如之前他就沉浸用翻滚飞扑的战斗方式。成功绕后夹击。所以配合着高豁免去和敌方的施法者玩突脸战术完全可行。