巴雷特转头看了看自己的同伴:“既然知道只一次的行动是在雪山上,你就应该准备好针对性的法术才对啊这一次的行动犯错的不仅仅是里埃尔莉一人,你同样也需要好好检讨。”
“我明白了啦”说着这话的克莱玛蒂斯.博特捡起了之前因为摔到而滑落一旁的雪地护目镜。
在白茫茫的雪山上行动,阳光教会烧灼视网膜导致雪盲症。使受害者的双眼干燥、肿胀、受刺激并对阳光极为敏感。同行来说旅行者在雪原、冰面、冰川或类似的明亮且空旷的地形上,在晴天且无保护(如面纱、墨镜或类似的眼部保护措施)的情况下,最少只需行进了一小时就可能诱发雪盲症。
玩家们在此情况下需要每小时进行一次强韧豁免。更麻烦的是每通过一次,下一个小时的豁免难度就会随之增加。只要失败就会患有雪盲症。
而一旦处于雪盲症的状态之下,玩家所使用的人物将会受到极大的负面影响:防御判定减2,防御判定失去敏捷调整值。只能用半速移动。同时在大部分以敏捷为关键属性的技能检定中判定减少4(如:侦查、搜索或任何基于视觉的技能)。同时雪盲症人物的全部敌人都视为具有掩蔽(有百分之二十失手几率)。
可以说一旦处于这种状态之下,玩家们的战斗力就将会受到极大的影响。要是在此间遭遇敌人的话,那可就有乐子了。所以即便是很不方面,但是玩家们仍旧戴上了雪地护目镜。
这种木制的护目镜中间有水平的窄缝。它们可以在对抗目盲效果的豁免检定上提供额外两点环境加值包括雪盲。特别是强光或是间接指向目标视力的法术(例如阳炎爆而非目盲术)。不过因为设计上的缺陷,在穿戴雪地护目镜时,使用者将在侦察和搜索检定上受到4点环境减值。不过在没有墨镜的游戏当中,这种选择玩家们不得不接受。
平息了短暂的争端之后,玩家们安奈住自己的好奇心继续前行。绕过了危险的冰隙之后,所有人都变得格外小心。好像随时脚下都有可能出现什么恐怖的陷阱一样。(未完待续。)