网游秩序之剑
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阿华田骑士摸着自己的下巴,多看了面前的巴雷特几眼:“你小子是觉得这玩意儿对你们来说没什么用处?”
“也不能够说完全没什么用处.”说到这儿的巴雷特挠了挠自己的头发,“只不过真心是没什么大用。”
“你真的是这么认为的吗?如果是这样子的话,这些精灵制造的奇物不可能在大陆上风靡至今吧”阿华田骑士一边用手指点着身旁的茶几一边发问到。这里面似乎颇有考效的味道。
对此早已经有了自己想法的巴雷特自然是张口就来:“虽然就以奇物自身的能力而言,这枚‘誓仇护腕’的效果的确是不错的。但是它每天只能够针对一个敌人起效的限制实在是太大了。而且还需要自己受伤之后才能够针对施暴者发动,这里面同样存在着潜在的风险……”
没错以上这两点便是‘誓仇护腕’在使用上的最大限制。从冒险到现在,巴雷特可很少有独自面对一个敌人的经历。更多的时候他都是以自己一人面对复数的敌人,在这种情况之下一天只能够使用一次且针对一人的‘誓仇护腕’又能够有什么用呢?
同时巴雷特现在的战斗技巧集合自己的所拥有的几项打击技(这里要感谢石龙腰带),就以目前等级来看应付大多数完全是够用了。反倒是‘誓仇护腕’所能够产生的额外效果,虽然不能够说仅仅是锦上添花,但是大多数时候也只是看起来威风而已。
当然有人或许会说,这个装备用来对付强者打波ss应该不错。可是他们没有想到过如果真的是那样的强敌,巴雷特会愿意被对方打上一击然后开起‘誓仇护腕’上的能力吗?在这片大陆上强大的个体往往不会有太过明显的弱点,也就是说对方如果有着厚实的防护和强大的生命力的话,它的力量往往也查不到哪里去。
在这种情况之下,巴雷特还拼着被对方打出成重伤的威胁用以启动奇物效果的话,那纯粹是在给自己找不自在在战斗当中躲避敌人的攻击,和控制好让敌人在自己的身上留下轻伤可不是一个难度的。