这个架势可以让使用者以惊人的力量,碾碎被自己压在身下的对手。通过对石龙流的掌握,使用者能碾碎被自己抓住的对手。它让敌人知道与你进行近战是一个极其愚蠢的决定。这个架势能让使用者获得紧勒能力,并且在每一次成功的擒抱之后必定成功。
“配合擒抱流的玩法倒是漂亮。而且没有行动限制,在‘石龙御空’的帮助之下也更加自由。”可惜最后巴雷特还是无奈地松开了紧握的手掌,“可是可是我走的并不是擒抱路线。究竟要你何用”
有利体型这项特质的确是能够令巴雷特在走擒抱路线上沾到不少的便宜。如果敌人只是自己同类的情况之下自然是不错的选择。可是有一个问题却是不容忽视的,那就是巴雷特自身的体型终究是有限的。虽然在对付大小相当的类人生物时或许会有着一定的优势。但要是面对巨龙那样的大家伙的话,可就不是巴雷特擒抱它了,那完全是被挂在那巨型的怪物身上了。
首先在这种限制极大的路线上投入资源本身就有浪费的嫌疑,再加上巴雷特无论是测试时期还是现在的战斗方式都不适合容入擒抱技巧。自然是直接被他给抛到脑后。紧接着就将目光偷到了能够目前能够使用的两个打击技上面
碎骨者:使用者的攻击使自己的对手痛苦的瞪大双眼,仿佛他的骨头碎成了几百片。这个打击技处在能够在一次近战攻击当中造成相当于额外两次巨剑挥砍的伤害之外。被命中的目标还必须通过一个强韧检定。否则骨架结构会被严重虚弱,所有针对目标的重击都更加容易造成致命伤害。这种效果将持续到目标的生命值完全恢复为止,无论是魔法力量还是自然恢复。
即便是是成功的豁免忽略了后面的负面效果,但额外伤害却丝毫不会减少。不过没有显著弱点和免疫致命上的生物虽然对此武技的附加效果免疫,但同样不会减少额外伤害。
“看起来倒是不错不过使用的限制还是有些的(附加效果不怎么样,而且比较容易被豁免)。而且那额外伤害依然会随着实力的提升而迅速失去价值。”不过犹豫了一下的巴雷特在看到了另外一个叫做“石龙击”的招式之后幡然悔悟:“其实说真的,‘碎骨者’已经很不错了”
会得出这样结论的原因。是因为同级别石龙流的另一个招式真的是渣极了。石龙击的原理是利用武器斩向构装生物的薄弱环节或物品的瑕疵处,让被斩到的东西在片刻之后粉碎。
说白了就是糅合石龙流与自然的力量让使用者在攻击物品的某点时有着离奇的力量。使用者运用这种知识使自己在破坏构装体或物品时变得更为有利。只要击中的目标是物品或构装生物,使用者就能够造成与‘碎骨者’相等的额外伤害。