再一次将眼前的怪物给一刀两断的巴雷特大口大口地喘气到:“该死,体力居然跟不上了。看样子是恢复神术的耐受性已经快要饱和了。”
生命力极其顽强的异怪不因为所谓的致命伤口而倒地身亡。想要解决它们往往需要对它们的躯体造成大面积的重度伤害。即便是有专门克制的秩序武器附魔,这也是一件极其耗费体力的事情。
要不是那几座神殿顶上的圣徽说不断地散发出光芒,那些战场上的守卫者们在已经因为虚脱而倒地不起了。圣徽当中储存了多年的神力在这一刻像世人展现出了非同一般的力量。
再加上开战前各个教会的牧师们所施展的神术。可以说只要这场保卫战能够成功,那些幸存下来的平民,绝大部分都将会成为虔诚的信徒。
无论是神邸还是教会,只有在危机当中展现出自己的存在,才是最好的传教手段。现在看似巨大的付出。等到将来也将会迎来惊人的回报。
可即便是神术一样是有限的。即便是有来自外界的能量进行补充,可人类的肌体能否在短时间内,承受住这样反复消耗又补充的行为呢答案是否定的。
按照系统给出的数据,玩家在一个小时的时间当中,所能够承受的体力还有生命值的恢复量都是有上限的。这两者都是是玩家人物基础数值的4+(耐力值-10)/2倍速——以巴雷特来说的话18点耐力的他每小时能够恢复的最大生命数量是原本数值的8倍。
遇到超过了那个理论上限,恢复的法术耐受性将会饱和。在接下来的两个小时当中,玩家只能够依靠自身的恢复力了。
“该死的,这里连轮替的预备队都没有啊”巴雷特的心中升起一阵悲哀。冷兵器时期的战争往往是在打打停停当中渡过的。往往战斗上10多分钟左右的时间,一线的士兵都将体力耗尽。为了不引起部队的全线崩盘,必须进行轮替休整——这往往也是精锐部队和杂牌军差距最大的地方。也是某些统帅眼中奠定胜利的关键节点。
不过眼下这中情况哪容得沃尔特港官方组织战场轮替制度啊都是一群临时拼凑并且没有配合过的杂牌军。真要是轮替起来的话。在怪物的攻势之下恐怕是立马就崩溃了吧
很快的巴雷特就发现自己进入了疲乏状态。无论是攻击还是行动都受到了非常大的影响。虽然使用“铁心之力”可以暂时摆脱这种负面状态。但是只要体力得不到补充,转眼之间又会重新陷入这样的窘境。而且使用“铁心之力”也需要额外消耗体力。只能够说会陷入一种恶习循环之中。