矮人船长的话语让站在一旁的克劳迪娅.奥迪托雷皱起了眉头,这小妮子直接开口到:“船长你不觉得自己太悲观了吗?不要因为自己的经历就否定别人的梦想啊人如果没有梦想那和咸鱼还有什么区别。与其浑浑噩噩的在阴沟中死去,还不如轰轰烈烈地死在敌人的刀锋下。可不要指望年轻人都和您一样死气沉沉的。”
“奥迪托雷小姐有些事情您根本就不懂啊”还没等矮人船长开口。巴雷特就将克劳迪娅.奥迪托雷拉倒一边开始咬起了耳朵:“如果你是站在原住民的角度,就会发现其实船长所说的并没有错……”
迪亚拉大陆这款游戏的某些方面有些类似与大航海时代,或者说是地理大发现时代。当然与那个现实世界不同。在这片大陆上文明与野蛮的战争并没能够分出胜负。刀剑、火药、神恩、魔法源自肉|体与心灵的力量始终在相互碰撞。
建立又被摧毁的国度,兴起却又沉沦的家族,从粗鲁到优雅又从优雅到粗鲁的轮回。本该理智的法师会因久久难以在奥术的道路上前进一步而变得疯狂。而疯狂屠戮者的却也可能心灵上的蜕变因为而变得理智。
大陆上的纷争从未停歇,国与国之间的摩擦从早到晚。明明在旷野之上有着无数的无主之地等待开发。可是智慧生物们却总是喜欢用自己同伴的生命,从他人手中掠夺经营好了的土地。
如果说现实古典时期的大航海时代的出现,最开始的目的是为了从海上找寻前往远东富庶王国的商道。以避开沙漠邪教统治者的盘剥。那么在这个已经有着成熟航线的世界当中,那些前仆后继奔向大海的冒险家们,最开始的目的恐怕是智慧生物对于沿海富庶土地的渴望。
金币与爵位的赏赐,使得很多寻梦者踏上远洋的帆船奔赴未知的海域。这是一路风险与利益结伴同行的旅程。醉人的财富与死亡在这里就像是一枚金币的两面,谁也不知道抛起之后究竟那一面会出现在眼前。
月下的弯刀,桶中的麦酒;海妖的歌喉。章鱼的触手;幽灵的诅咒。隐秘的贤者;这一切的一切构成了一幅幅隐藏在历史画卷之中的色彩。是的。每一年都有着满载而归的探险船,几乎每三年就能够听说有富商因此而获得爵位。可是在这些少数的幸运儿身后,又有着多少的父母在临终之时也等待不到孩子的消息。
年轻人抱着满腔的热血踏上征途,他们可曾想过那一去将踏上一条不归路。不他们清楚,只不过在陆地之上他们同样也可能面临类似的风险。因为不是所有的国度都像诺汗王国那样重视自己的领民的。
造成这种情况的原因是多方面的。就本质上来说迪亚拉大陆上的西大陆巴斯托,是一个以农业为根本的落后农耕社会。
这里的农民占据着极大比例的人口,同时他们却也是一群最为弱势的群体。因为个体力量上的极大差距,使得这些族群当中的基石们;经常被有着奇怪念头。没有道德标准,行事肆无忌惮的领主和乡绅所统治。
与此同时荒野外的地精,狗头人与食人魔也无时无刻不在威胁着一个个人类的聚居地。虽然游戏当中人类理论上的寿命高大百年,但是大陆上普通人类的平均寿命甚至还达不到四十岁。
平均寿命的‘平均’这个词汇极端容易使他人产生误导。不要说大贵族出身挖掘血脉走上进化道路的强者,不要说那些有着延长自身极限寿命能力的神秘学者。单单是大城市当中的富人的年长者数量,都往往要比穷人多上百分之五十左右。
就拿巴雷特他们之前经历过的浅水城来说,这座外表光鲜的城市背后隐藏着的黑暗绝对会令人感到毛骨悚然。不要只看到商业区的人来人往,热闹纷呈;不要只看到富人区的繁花似锦,烈火烹油;不要只看到那些大人物的衣冠楚楚,彬彬有礼。