“玩家体质没有达到2o点,无法产生抗体……”
随后的提示更是让巴雷特的脸上布满了冰霜。没有能够在体内形成抗体意味着,巴雷特即便是一次成功的抵御了毒素的侵袭,可接下来即便是在短时间内再次遇到同样是有可能中招。
而更重要的是进入轻微疲乏状态的他现在就像刚刚跑完了一次马拉松一样,全身肌肉都给自己的大脑传递出乳酸过多的信号。
‘该死这些袭击者还真是下了血本了。’巴雷特清楚在豁免之后还能够造成副作用的毒|药可不是什么便宜货色。同时他的额头之上也略微出现了点皱纹。
用毒是游荡者所擅长的一项能力。合理的利用这一能力能够在一定程度上弥补游荡者战斗力不足的问题。眼前这两位袭击者就用自己的施毒手法给巴雷特造成了相当的麻烦。
当然这并不是说其他职业都不能够使用毒|药,只不过想要用好毒并不是一件简单的事情。游戏里在没有相关专长辅助的情况之下,绝大多数玩家很可能在没挥出毒|药的威力之前就先把自己给毒倒了。同样的原因使得原住民中没有“用毒”特性的职业者们,也不是不喜欢这样的双刃剑。
说到这里可能有人会问,用毒而已哪里有什么困难的。先游戏当中的毒|药种类繁多,听说过和没听说过的加起来至少要有上百种。这些毒|药又可以凭借使用方法的不同被分为四大类:
1、接触型毒素是在某人的肌肤碰触时产生侵害的毒素。这类毒素也可以被作为伤口型毒素使用。2、摄入型毒素是在生物饮食中混入并产生侵害的毒素。3、伤口型毒素主要是通过特定生物和淬毒武器的攻击来造成侵害的毒素。4、吸入性毒素是在生物进入含有此类物质的区域时呼吸产生侵害的毒素。