而它在游戏当中的表现就是让使用者忽视地方盔甲、自身防御、盾牌等带来的防御判定。过去在面对那些甲厚盾坚的家伙时,绝大多数的菜刀们都会挠头不已。而现在这些铁罐头只能让你笑出声来。
美中不足的是这个招式相比法师的三环法术“鬼击术”而言只能打一下,而后者持续时间是整整6秒。更重要的是“鬼击术”可以被使用魔技巧强化持续时间,遇到“某些**”给自己弄成全天候的常驻buff也不是不可能的事情。
这就是“武术”和“奥术”最大的区别。以降低强度、放弃后续强化和更加有限的选择为条件,获得了更强大的续航能力和简化了使用起来的种种限制。
而‘剑刃壁障’则是铁心流的应对技:使用者对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,当对手试图攻击时,你以奔雷般的度击向对手的武器。
巴雷特自问在单单在招架这项能力上,自己的技术不用‘剑刃壁障’进行辅助也能够起到足够的效果。但是这一招式真正强大的地方在于,使用它不仅仅是能够阻挡来自武器的物理伤害,甚至接触类的法术也成为了可以用手中的长剑拦下——拉风又酷炫的剑斩流光,不再让绝地武士的专擅。
唯一的问题是在没有掌握‘神体’这个7环的架势之前,‘剑刃壁障’不得不与‘完美精神’等其他应对招式共用公共冷却而已。不过这点使用上的限制和带来的效果相比真的是小巫见大巫了。
这两项招式的可以算是西大6目前已知武术当中,2环招式范围内所能够选择的精品了。不像某些招式强则强已,但只有在特定的情况之下才能够挥出作用。前人能够专门保留下选择它们自然有其道理的。
“本来就人穷,再不做好规划那可真的是疲于奔命了。”巴雷特挤出了一个笑容。