身在半空的方天暗叫不秒,自己太轻敌了,既然敢来挑战自己,相比是有两把刷子的。
从这骑士道表现出来的操作来看,一切都是计划好的,而自己居然老老实实地暗他所想的去做了,真是太不应该了!
既然这一切都是计划好的,那接下来想必就是三段冲刺了,浮空状态下僵直时间会比平时强得多,甚至许多人认为,浮空状态下是无限僵直的,基本上等同于砧板上的肉。
三段冲刺后,绝对是狂热一击,然后杀戮风暴。
当然,一个战士的攻击远远不能秒掉自己,但在方天看来,如果真是这样,自己已经输了。
当然,方天不会坐以待毙,身在空中,确实不能自由动作,但一些小动作还是可以的,比如说……
“咣!”第一段冲刺准备命中,方天旋转着被撞到高空,旋转的过程中方天的岩牙自然是随着身体转动着。
终于,方天抓到了那一瞬间!岩牙被甩到了身前,直指前方,这是之前取消狂热一击时的状态!
接上狂热一击!
手上的动作是相同的,但此时方天是悬空状态,身体也是横着的,自然不可能发动攻击!而方天的目的,也不是想要接上技能!
想要接上取消的技能,会有两重判定,第一重,就是手和剑的相对位置与角度要与取消之时吻合,第二重,则是此时外部条件允许自己发动攻势。
方天此时通过了第一重判定,可是通不过第二重判定,判定失败!
判定失败和闪避失败以及组合技能发动失败一样,是会对自身产生僵直效果的!这条规则本来是系统惩罚,但此时方天却完美的利用了他!
意料之外的僵直让方天翻滚的势头产生了细微的变化,很细微的变化,除了身临其境的骑士道和方天,没人能看出来!
但三重冲刺的操作何其微妙。岂能容得一丝失误?
在骑士道惊恐的眼神中,第二段冲刺后,方天偏离了冲刺的直线方向,斜斜飞了出去。