当然除去虫群宿主以外,比如感染者这一类的兵种在这些在消耗作战中也有着先天的优势。
不过相比于虫群宿主的启动条件,感染者的启动条件明显会更为复杂一些。
但是对于一些中等水平的文明来说,感染者的病毒所带来的毁灭性更加强大,并且这一些科技水平的文明他们通常能够对虫子们造成一定的伤害。
这也就意味着虫群宿主的虫子也会被他们消耗很多,但是感染者却不一样,这个病种的病毒对于这个阶段的文明来说想要攻破的难度非常的大。
总而言之,这两个品种各有优缺点,如果使用感染者的话,那么就是他潜入这些文明是一个难题。
毕竟这种科技的文明你想要神不知鬼不觉的潜入进去,难度不是一点半点的大。
但是一旦你成功潜入了,那么接下来的日子里你就进入了福利期,你不需要消耗一兵一卒就能够将这个文明送走。
反观虫群宿主的话,它不需要去考虑潜入的问题,它只需要阴着去疯狂的生产虫子,然后让这些虫子不断的去消耗这个文明,直到把这个文明的有生力量全部给处理掉。
当然这一波操作的缺陷也很明显,首先就是想要大量的生产虫子,光靠虫群宿主慢慢的去吞噬物质转换噬能来生产,这样的效率会非常的低。
所以为了增加效率,那么玩家们必须要用矿石,这样的话对于矿石的需求量会非常的大。
并且在战斗的时候,这一些战斗蝗虫会出现大量的伤亡,这也就意味着他们需要源源不断的投入资源进行补充,那么一套战争下来对于他们资源的消耗量将会非常的大。
并且他们也需要去考虑一个问题,那就是现在不能像以前一样随时可以进行资源补给。
所以他们的每一分资源都要省着花,在这样的情况下像虫群宿主这样的资源消耗大户在使用的时候反而会被各种限制。
就这样考虑到每一种兵种的优缺点,玩家们也是各种纠结。
毕竟现在他们的物资补给也不是很充裕,首先这一些矿石的储备量虽然他们都有,但是这一个量远远不足以支撑之后的消耗。
所以迫于无奈他们只能去购买高价矿石,但是到了后来哪怕是高价矿石都卖完了还是有很多公会感觉不够用。