“并且这一波的数量明显要多于上一波,如果还按照之前的打法我们损失肯定会很大,毕竟量变引发质变。”
听到这名玩家所说,另外一人也说出了自己的看法,“而且讲真的,哪怕我们尽可能的去减少损失,每一场可能还是会有几千上万只腐化者被击杀。”
“这样短期我们还能够接受,但是时间一长哪怕是这种损失也会让我们很难受。”
“毕竟我们要打的是持久战并非这么一两场,所以我建议我们换一个思路。”
我此时听到这名玩家所说众人也知道这个道理。
虽然现在击杀战舰也能够获得进化点,但是获取的量比起损失实在是太少了。
“我算了一下,第一阶段的腐化者总共花费是一百八十万进化点,就算敌人每一艘战舰都爆1万进化点出来,我们死一只就相当于要击杀敌人一百八十艘才能回本。”
“以前我们和敌人交战虽然损失也很大,但是总归是有基地或者资源星球拿给我们收割,但是现在和敌人交战就没有这些东西让我们收刮。”
“这纯纯的就是拼我们的储备,所以短期内还行但是时间一长感觉大概率要出事。”说到这里这名玩家接着补充道。
“对于眼下的局面我倒是有一个方案,因为刚才的那一场战斗我们可以看得出来,敌人的增援并没有我们想的那么快。”
“甚至说敌人有没有增援都是一个问题。”
“所以结合已知的信息,我觉得我们可以冒一波险把眼虫和腐化者分布在周边,当眼虫一旦发现敌人的增援战舰就立马拦截。”
“而雷兽独眼巨兽还有四阶蟑螂再配上少数的腐化者进去打主攻。”
“以这些巨兽的属性敌人想要击杀他们是非常困难的,并且还有部分的腐化者在雷兽跑不掉的时候为其挡刀给雷兽争取时间。”
“按照这个套路的话我在想如果操作得当,我们极有可能以零战损去打败敌人,退一万步说就算达不到零战损但是损失绝对没有我们之前那一场多。”
而此时听闻这名玩家的建议众人也感觉这个方案的可行度很高,毕竟这太空战在双方科技实力差距不大的情况下,更多的是去拼战损,
谁的资源储备量多谁的战损少那么他就能够获胜,而现在玩家们拼资源储备肯定是拼不过对方的,但是拼战损的话他们还是有机会搏一搏。
就这样经过了一番商议之后,玩家们确定了这一套作战思路。