然后缉私战舰又打出了灯号——这几乎可以认为是赤衤果衤果的羞辱了。
营级战舰没有上头,而是再次改变了战术,“选择远远攻击,看谁能耗得起!”
这艘营级战舰能第一时间追过来,正因为它处在临战戒备状态,是排名第一的救火队员。
这可不仅仅是排位的问题,由于要面对各种可能的突发情况,相关的准备做得相当充分。
不管是弹药还是能量块,都是顶格配置,甚至足以临时发起一场远距离征战。
唯一美中不足的,是战斗员有一定缺额,但也足够战舰发出所有战力,只是不满编而已。
换句话说,营级战舰的能量块足够多,想的是耗也要耗死对方。
对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?
营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!
于是一边逃一边追,时间很快就过去了。
五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。
弹药的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。
主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。
再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。
事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。
这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。
但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。
比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。
然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。
这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。
极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?