“擅长……飞神你这用词不妥吧。”萧鼎笑道。
“对比起来嘛,我记得孙瑶就这么一个拿手英雄。”王亚飞道。
“大概是因为开了火就可以无视地形的的关系吧,这样方便于逃跑嘛,一般的新人都会选择一些逃生能力强的英雄作为自己的第一英雄。”萧鼎说道。
“这英雄好麻烦!”
王亚飞正在练习着单机打野。
事实上蝙蝠打野是一件很没有技术含量的事情,不过这就像百米冲刺一样,重点并不是在于能不能把这一百米跑完,而是在于用多块的速度跑完。
蝙蝠打野也是相同的道理,如何能在更快的情况下出到跳刀,这会是每一个蝙蝠使用者的必修课。
要想更有效率的打野,就必须得更有效率的拉野。
53秒时去准时拉野,还要提前开树,避免只能拉到三波。
对比于操作,像这些繁琐的细节,才是整个刀塔的精髓。
可也就是这些细节,才会让王亚飞感觉头疼。
除掉蝙蝠骑士,王亚飞对于另外一个强先手英雄的掌控就要熟练许多,也许王亚飞本就应该多去尝试使用一些力量英雄。
跟蝙蝠骑士比起来,发条技师的打法会粗犷很多。
不需要盘算着怎么时候拉野,也不需要时刻提醒自己快一点买出跳刀,发条在劣势路只需要混日子即可。
这跟钢背兽有着异曲同工之妙,但发条会比钢背兽更好玩。
因为发条往往能起到一锤定音的效果,一记漂亮的先手足以主导一场团战的胜利,对于先手时机的把握,王亚飞还是非常擅长。
再加上发条大招超远距离的施法范围,这也给王亚飞“抢点破门”提供了充足的空间。
与之相比,蝙蝠的大招施法范围真能用丧心病狂来形容,在之前的版本,蝙蝠骑士的大招范围还是一个小圈,现在则几乎要跟对方重叠才能拉到人。
就是由于这样,王亚飞才会时常拉错人,明明看准了时机跳过去拉某人,结果别人稍微往后一退,王亚飞便只能作罢。