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DOTA2之电竞之王 第一百三十六章 苦战

“那时的人,都说中国队战术保守单一,不像国外队那么多变。然而真正到了一盘定输赢的比赛里,外国队也不会乱搞什么杂技,两边在决胜局里都选出了常规性阵容,中国队是偏推进的四保一体系,而对方则是一套以gank为主的双核体系。”

“中国队这边选择了变体精灵这样的核心英雄,其实只要前期线上不太亏,比赛很快就可以进入到中国队的节奏。因为变体精灵这个英雄是很难被gank到的,所以中国队根本就不惧怕对方的强gank。相反gank代表着反push能力差,等中国队推起来,不出四十分钟他们就得打gg。”

“而整个比赛的过程,还要比想象的顺利,在凌风的复仇之魂游走下,中国队在中路一开始就拿到了优势。同时自己优势路这边也发育良好,可是劣势路那边却突然之间亮起了红灯。”

“中国队的劣势路选手在劣势路被对方连续击杀,一次、两次、三次。短时间内,他竟然连死了三次。”

“因为对方阵容的游走gank能力很强,所以接二连三的阵亡倒也不能全部怪他,但正是由于他的连续死亡,让中国队的劣势路成为了对方的一个突破口。在赛后复盘时,不少专业人士认为也是因为辅助对劣势路的保护不够,所以才会出现这种情况。”

“又要帮中路打开局面,又要保护劣势路,这个要求其实非常过分。但也没有办法,输了比赛的人总是百口莫辩。正是由于劣势路突然崩盘,导致整个中国队无法在十分钟以后形成有效的推进,对方通过牵制换塔将比赛顺利带入了中期。”

“没能打出预想中push节奏,中国队倒也不害怕跟对方比拼后期,毕竟变体精灵也是一个传统的大核英雄。可单核阵容跟双核阵容比起来,它的强势期始终是在五六十分钟之前,真的拖到对手双核成型时,变体精灵的六神装可抵不过对方的十二神装。”

“然而在这一局里,瑞典队却表现出了外国队所少有的耐心。他们靠着各种眼位的保护,硬是利用带线让比赛朝着大后期的方向发展。”