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DOTA2之电竞之王 第七十章 英雄也能被反补

“啊,她的一技能不是能减速吗……这也算控制吧。”王亚飞想了想之后说。

“不算,硬控是指晕眩类技能,减速技能并不能算硬控。”

“原来减速还不能算控制,今天又增长了见识。”王亚飞心想。

“你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克与风暴之灵一比较就不难发现,虽然这三个英雄都属于切入型,但侧重点却不一样,帕克的核心是控制,团控与沉默,而风暴之灵则是控制与爆发的结合,利用大招这样一个超强先手直接秒杀最需要被击杀的敌方英雄。而痛苦女王则不一样,痛苦女王的伤害爆发比帕克跟风暴之灵高,但却没有帕克跟风暴之灵那样的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出伤害。”

王亚飞听完感觉有些稀里糊涂,凌叔也看出王亚飞没有听明白。

“帕克打团的时候,追求的是控制和沉默更多的人,一个优秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住对方的核心人物,但与此同时还需要尽可能控住其他英雄,因为帕克的控制技能并不是单体技能,而是范围技能。所以在关键时候,帕克只需要放好大招跟沉默,这样就足够主导一场团战。而风暴之灵则需要迅速切入,配合队友集火秒掉对手的一个核心英雄,可以说选帕克,那看重的是它的控制,选风暴之灵,那依旧看重的是它的控制,这两个英雄的控制技能才是它们的关键技能,而其他输出、爆发只是起锦上添花的作用。但选择痛苦女王就不一样了,选择痛苦女王就是看重她的伤害。痛苦女王在打团的时候,就需要将全部伤害打到最需要集火的英雄身上,同时还要尽可能让自己的尖叫与大招打到更多的人。”

“也就是说,玩痛苦女王就是制造伤害吧?”王亚飞回答说。

“没错,就是制造伤害,所以对比帕克跟风暴之灵,痛苦女王是一个更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一场下来人头数肯定不会少。”

“哇,那这英雄太适合我了,我就喜欢到处杀,我玩帕克最郁闷的就是,经常拿一大堆助攻,却抢不到人头。”

“如果光只是想抢人头的话,痛苦女王肯定比帕克厉害,我认为痛苦女王是整个刀塔内,打残局收割最厉害的英雄之一。”凌叔笑了起来。