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法师传奇 第566章

妙就妙在年轻人在转身后退一步闪过对方双烈火的时候就已经按下了野蛮冲撞,结果就变成了两个武士像排着队跑步一样,差之毫厘的使出了野蛮冲撞,再出现这一幕的时候对方那个武士已经知道年轻人要干什么了,大叫了一声:“我日!可是野蛮冲撞的效果却不是可以中图放弃的。

果不其然,在双方的野蛮冲撞效果停止的时候,年轻人控制的武士一个转身,猴腮死党的武士比年轻人慢了一线使用野蛮冲撞,年轻人转身的时候,他恰恰就自己送到了年轻人挥舞起来的双烈火之下,狠狠的挨了一记,100多点HP就这么没了。

狂嗑强效金创药的同时猴腮死党迅速撤身,拼着又挨了一记刺杀,扭开了跑位刺杀,但是年轻人跟知道对方要往那边跑位一样,根本就很少动作,仅仅以走位就克死了对方,你跑吧,冲过来一刺杀,我横移一步小刺你一下,你再跑,我再横移一步小刺你一下,完全就是压着对方没辙。

玩武士的玩家都很清楚,武士职业在战斗中,动作越大,僵直时间越长,反而动作越小反应速度越快,跑位比走位要让对方难以攻击到自己是不错,可是同样自己在跑位的过程中也很难攻击到对方,因为你比别人多了一个“起步-停步-出刀”的过程,僵直时间大大增加了,人家好整以暇轻轻移动位置针对你跑位的方向提前攻击,不但受创小,动作灵活,甚至能打断你的攻击,孰优孰劣一眼就看出来了。

虽然单挑是可以嗑药的,但是问题是以武士职业的技能杀伤力,强效金创药的补血速度对于武士职业6、700的血量来说根本无济于事,根本就不可能在激烈的刀来剑往之中使血值回升,除非你跑开进行加血。

可是在战斗中你的敌人会让你跑开之后安安心心的加满血再来打他么?

被年轻人压着打了半天,双方耗血速度根本不成比例,虽然猴腮死党不可能犯菜鸟PK时经常太过于激烈和投入忘记及时加血的弱智错误,可是看到对方一直几乎是保持满血状态的血槽,血量降到了一半以下的猴腮死党还是心慌了,顿时操作上的手法一乱,又挨了年轻人一记烈火后才甩开几乎是贴在他身上的敌人。

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