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法师传奇II 216 降低难度的原因

面的人无聊到跳出去听音乐、看小说、看电影,可位]|7方的胖子他们,却陷入了焦头烂额的战斗之中。\Www、Qb5、COМ/

就台客他们说,狐狸版本的地图只有两张,一张就是现在他们所在的狐狸洞**,是爆“小狐狸套装”的地方,还有一张就是通过狐狸洞**后到达的圣狐山所在的狐狸平原,那里是爆“大狐狸套装”的地方。

试想一下,一共只有两张的地图,其难度怎么可能低的了,狐狸洞**的通道越是到后面,怪物也就越密集,也不知道是因为本身系统就是这么设置的,还是被他们这海大一票人给硬挤成这样的。

而且在前段,出现的还只是狐狸们手下的小弟,也就是那些长得和前面昆虫洞**中的虫子们很像的蹦蹦,官网上给出的资料是这么描述它们的:

这是一种表面粗糙的虫子怪在狐狸的魔法下它们变的更为强大;它们对闯进狐狸迷宫的入侵者起猛烈的攻击它们是敏捷和凶猛的怪物它们经常大量聚集在一起另冒险者很头疼

数量庞大,度高,而且还具有麻痹和高攻击属性,这样的东西一旦成群,简直就是玩家们的地狱,特别是在欧服这个没有外挂,没有泰山功能,一被攻击就会出现“后仰僵直”状态的环境中,难怪这么一个只需要通过四层可以说没有难度的虫子洞就能到达的地图,在台客他们口中却成为了连欧服高级玩家都很少能够通过的噩梦地图。

通道狭窄是“易守难攻”不错,可这个“易守难攻”并不是单方面的,玩家们虽然能够比较方便的组**墙阻挡怪物的进攻,可怪物们又何尝不是能够依靠狭窄的地形阻挡住玩家们的去路,并且限制玩家们战斗的人数呢?