“小世界的npc都是程序控制,大世界的npc则都是像我们一样,有血有肉的人。”郭星星不假思索的答道,答完猛然意识到了独孤复为什么会这么问,悚然一惊,“你是说……你是说……”
面色煞白,娇躯乱颤,一个疏忽,差点被丧尸扑中,幸亏老板娘及时援手,救了她一命。“星星,你怎么了?”她关切的问着仿佛风中残烛的郭星星,看向独孤复,“你们在说什么?”
郭星星喉咙哽咽,几乎说不出话来:“我们在说,我们在说……这些丧尸,原来……都是跟我们一样,有血有肉的,真正的人,是天人,是天人把它们变成了这幅模样的!”
郭星星说的没错!
生化危机,不管是游戏,还是小说或者电影,无论什么载体,这都是一个遍布死亡的世界,一个血腥杀戮的世界。假如要做成大世界游戏的话,有两个问题则无法回避。
首先,大世界游戏的构建规则,注定了怪物刷新这种模式是不存在的。
小范围在系统副本里刷新没问题,但在整个世界刷新,技术上做不到,就算勉强做到了,也会因为虚拟系统对现实物质世界肆无忌惮的干涉,导致整个世界物质与能量的循环出现问题。
但生化危机,偏偏就是一个满世界刷怪物的设定,假如不这样,那就不是生化危机了。
怪物无法随意刷新,就惹发了另一个问题。在那些社会组织完备的位面,npc们生活其间,传宗接代,不停繁衍,给位面不断注入新生的力量。
可是丧尸们是不会繁衍的,而且根据传统的设定,死了就是死了。虽然有一世界的人都变成了丧尸,可根据玩家的杀戮技巧与效率,根本不够杀的啊。