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无尽侠客行 第128章 数据乱流区

前面说过,这个世界是以虚拟宇宙技术,从原子分子的层面组建的,其真实性和现实世界几乎没有差别。既然是真实的,就有一个问题必须要解决——物质循环。

现实的世界被人类的肆意妄为污染的几乎无法直视了,虚拟世界不能重蹈这覆辙。

但是拥有种种系统便利,又对游戏世界没有丝毫敬畏之心的人类玩家,他们制造垃圾能力只会比在现实中更强。

所以在创立世界之初,围绕每个世界的边缘,太初和最初的人类创世者一起,设立了这个区域——

假如没有特殊的系统标识,一切没有灵魂的物体被抛入此间,都会被分解掉。既是区分世界的屏障,也负责回收、分解、重组游戏世界物质的重要区域。

就仿佛现实中,大陆板块缓缓漂移,前方插入板块间隙融化在岩浆里,后面新的陆地又渐渐的隆起成形,不断的重塑着整个世界。

由于系统规则,人类的力量一直无法影响这里,因为无论是玩家角色还是影族扮演者,只要灵魂和肉体不配套的活物,数据乱流就能检测出来,针对性的腐蚀分解。

最后玩家唯有通过操纵npc原住民间接进行控制,可是……效果一直不怎么样。

那些原住民代理也精明着呢,深知养寇自重的道理,要钱要物的时候一个个狮子大开口比谁都狠,真当动起手来,见势不妙溜的比谁都快。

所以这里一直都是反抗军的老巢所在。原住民代理能给反抗军制造一些麻烦,但是说彻底解决反抗军,根本就是做梦……

甚至有人推测,估计是在创世之初,太初就预料到了世界不断发展演变下去,可能会出现的这样结果,特意给npc的反抗力量划出了这片保留地。

不过情况,从今往后应该就不一样了……

因为人类现今有了无限玩家。独孤复刚刚问过了,那些无限玩家真的没有受到数据乱流的影响,随着皇家礼炮号一路进了此间,后来因为人数太少屈居下风,才被逐一干掉的。