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您呼叫的英雄不在服务区 257.Lock On!

“这家伙的防御……居然变得这么硬了!?”

一开始,心的炮击还能够对“琳”造成伤害,然而一段时间过后,她的牵制连射炮击,对方竟然连躲避的意思都没有,直接就拿脸来撞——能量高度集中的炮击,落在了“琳”的身前,仅仅只是爆散成一团火花,却没有能够对“琳”造成一点的伤害。£∝,不需要进行躲避的她,直线速度丝毫不减,刹那间就拉近了和心之间的距离。

“糟了……”

心回头施展炮击的时候,飞行速度必然是会减慢,如此一来,牵制用的连射炮击岂不是一点用处都没有了?

“琳”应当不是那种高防御高血量的坦克型角色才是,也从来没有听说过,死亡之力在这方面有着得天独厚的加成……按照常理,“琳”所持有的死亡之力,对于输出能力可以提升到最大化,但常态下,她的速度和防御等方面,应该比起心还要差一些才是。

毕竟,虚无之力除开治疗和辅助领域,其他方面是没有短板的。

“……稍稍尝试一下。”

心有了一个猜想,为了验证它,她特意调节了一下武器的出力,依旧维持在连射的模式下,但是出力大幅度上升的话,牺牲了射速,换取了单发的高威力炮击——和最大火力输出的蓄力模式不同,这种状态下,炮击的威力虽然大幅度提升了,但是消耗方面并无太大的差距,威力距离最大火力输出模式也还有很大一段距离……没有后续的持续加力。炮击出膛之后就无需关照,纯粹的单发重击。

毕竟。在这低空区域,心也不敢随便就使用高威力的蓄力模式。

【这种模式下。炮击射出后就没法进行持续定位,一旦被躲过就没有任何的作用……她会选择躲开吗?】

“琳”突兀地暴涨的防御力,让心也是拿捏不准,这一发蓄势待发的炮击虽然威力距离牵制型的连射炮击,提升了很多,但能否起效,心并没有把握。如果这一下都没有办法破防的话……那她就有必要调整一下战术了。

【……先使用三连点射进行一下骚扰。】