一波抓中,RS再收获一个人头,而同时也将上野区划入了自己的管辖范围,将TG的反扑时间再次延后。接下来只要他们不失误,露出巨大的缺口,那么TG上路泰坦会很难受,打野的工作量大幅增加,中路光辉也将错过自己的强势期。
这种情况TG显然无法接受,所以开始寻找打团的机会。但RS根本不和他们正面冲突,你要拿下路塔?随便,你要控龙?随便,反正不论是中路塔或是上路塔,TG暂时都拿不了,RS一点都不慌。
当然,TG如果放弃下路,那更好,只是不管TG想干什么,RS一律避开,但这并不意味着一心防守,而是集中兵力去挖TG暂时无法顾及到的坑。
炼金断兵对TG来说就是一根刺,放任当然不行,但只要一针对,RS就会重新占领下野区,奎因的高机动性,还有提莫那恶心死人不偿命的蘑菇,让他们抓炼金越来越艰难,根本没有精力去对野区进行防守,结果情况就会越来越恶劣,搞得骆驼和局长烦燥不已。
特别是酒桶,已经被抓好几次了,TG开始呈现乱象。
骆驼额头上流出了汗水,他突然发现自己不知道该怎么办了,唯一能想到的就是放弃上路,他和酒桶双人防守野区,阻止那该死的提莫随地大小便,因为这实在太烦。
扫描不是万能的,提莫的蘑菇是真心讨厌,让他们不敢在野区打团,而选择地形的团战RS又不和他们打。最重要的是,这个提莫蹲人的成功率太高了,而且每次奎因和蛤蟆的支援都非常及时。
没办法,这两个英雄的大招作用太明显,而直到这时骆驼才发现,对方选人并不是乱选一气。RS只要在野区建立了优势,提莫的蘑菇阵就成为一个变态的武器。
而他们虽然可以排蘑菇,但如果在这上面浪费了太多的精力,结果是可以想象的,提莫一个人就能拖住你至少两人,因为酒桶一个人已经不敢出门了。
反之,奎因和蛤蟆则是完全不受限制,可以做的事情太多了,TG还有何节奏可言?