第27章 原来……
洛水镇的地理位置是很好的,两面向山,一面是宽阔的地势,土地肥沃,还有一面是宽阔的水域。这让的地理环境让洛水镇的农业十分发达,这也让这里的农业玩家比其他的镇子更多一些。在冷兵器时代农业发达的地方就一定会富庶。毕竟在尘埃里怪物除了boss级的人物会象征性的掉落几个钱之外,其他的小怪是基本不掉落钱币,而做任务也只能获得少有的几个钱。虽然在尘埃的前期,无论是小怪还是任务都会给一些钱,其实那只是给玩家们一些最初的经济资本,毕竟,尘埃的制作者没有忘记这个游戏的宗旨,是拣选能新人类,而不是单纯的虐杀。要是玩家们因为没有钱在最初就饿死了,那真是得不偿失。
不过,在经过了新人时期之后,在所有的玩家都已经慢慢的开始习惯了尘埃里的各种系统之后,尘埃的这种关于经济的设定也越来越少了。这导致玩家们不得不一定要学几项生活技能,挖矿、采集、剥皮、烹饪、钓鱼这些老几项就不说了。等到大部分的玩家进入了城镇之后便又多了一种很重要的生活技能——农耕。
一个城市是否发达,就要看这个城市的经济发达不发达,而城市的基础经济就是农业,像是阳安镇这样靠山的镇子,就算打猎和挖矿比较发达,但是,也不忘发展农业。很多在现实中就是农民的玩家在这个时候就显得尤为重要起来。夏末记得,在后来势力开始划分之后,有一些小的势力为了争取一些很有经验的农民甚至大打出手。不过,这都是后话,现在虽然农业已经发展起来,农民们似乎并没有被重视到这个地步。
洛水镇的西面有着辽阔而平整的平原。这里的土地因为距离水源很近,很是肥沃。这一片土地已经被划分成了一小块一小块的了,被租给不同的玩家。由玩家来耕种,有的甚至几个长期组队的玩家会一起耕种一块土地,这样既不耽误提升自己的实力又可以不耽误种地的事情。
不过,大概因为耕种的人经验不足的原因,这些土地鲜少有涨势很好地方,真是有些可惜了。
在尘埃里,土地在势力没有划分之前是默认属于城主的。而当势力主出现,只要这些势力主玩家从城主的手中取得了城市的控制权,那么土地的所有权也就到了势力主手里。土地的租金是按月缴纳,交给指定的npc逾期不交的话,系统会将土地没收。包括土地上的所有作物都将归系统所有,正是因为这个原因,土地租金是没有人拖欠的。作为农民除了要缴纳租金之外,还要上缴收成的百分之二十作为农业税。当然,这个农业税是现在所有权在npc城主手里系统默认的设定值,如果当势力主出现之后,可以根据自己的情况在一个百分之三十五到百分之十之间浮动。
等都农作物收获之后,城市里会有专门的人来收这些粮食,用于整个城市所有人口的开销。这就和现实中很像了。如果一年的收成好的话,足够满足人口开销的话,那么价格就比较低,如果今年收成不好的,那么收购的价格就比较高,城市里的食物也会比较贵。
当然。这种情况只限于势力没有划分之前,那个时候每个城主各自为政,管理着自己这一亩三分地就好,等到势力主出现之后,这种随时波动的粮价自然而然要得到控制和缓解。
这么解释,并不是说势力划分之后就是完全的好事。毕竟,这个世界上任何事都有两面性,有了好的一面,就要有不好的一面。
在势力出现之后,最差劲也最容易看见的一点,其实就是阶级的划分。那个时候势力主属于权力的最高峰,绝对的贵族,他在自己的势力中享有至高无上的权力和尊敬,就好像是皇权一样。其次是各种有实力的高级玩家,他们为势力主服务,从势力主那里得到金钱和装备以及各种特权,属于整个势力的次级阶级,在这些人下面就是一些中产阶级,由实力不错或者有特殊技能的玩家构成,在他们之下就是广大的普通玩家了,他们付出了最多,收获得却不见得能够和付出平衡,他们依附在自己的势力里,一旦做出了选择之后并不能随便的叛变势力,否则的话就将遭到屠杀。
不过,这些情况都是在很长一段时间之后才出现的。现在的尘埃,各个公会都忙着霸占自己那点一亩三分地呢,各个都焦头烂额,根本就没有心思搞什么吞并扩张并且最后发展成为势力主。这样的情况要发展很长一段时间之后才会出现势力主,毕竟人啊,是这个世界上最不好管理的一群生物。