但总的来说,钢铁战舰是强于深海没错,但却受损之后的维修却是一件非常麻烦的事情。科技所形成的代差完全能够被深海迅速的维修所补足,更别说是往往一艘战舰要同时面对一个标准舰队甚至更多单位深海的敌人。其实这些也还是小事儿,最麻烦的其实还是战舰受损带来的人员损伤问题。
要知道能够在战舰上的人员无一不是经过了蛮长时间跟巨大资金,资源投入培养出来的人才,所花费的价值虽然没有战机飞行员来的金贵,但也并不少。每次作战都有或多或少的损伤,就算本身海洋部有足够的后备,这么下去又能够坚持多长时间?一年?两年?最多不过三五年就会陷入青黄不接的困境。
随后直到第一批,第二批的指挥官跟他们的舰娘被迅速培养,能够独当一面,陷入泥潭的钢铁战舰迅速让出了舞台。而之后的战况也证明,只有舰装生命才能够对抗舰装生命的至理。
跟预想的一样,舰娘完全没有钢铁战舰所需要的漫长维修期,也没有损伤后人员难以补充的困境。补给修复简单,本体即便展开舰装之后最庞大的战列舰也不过比重型坦克稍大一点点的体积,给与了她们更加灵活多变的作战。除了最初因为各方面实在是太过稚嫩,吃了不少亏,损伤了不少之外。舰娘在弱小时候所需要的少量练度,以及装备更换加强带来的战力跃升,迅速摆正了劣势,让沿海得意恢复正常。
而在之后等到舰娘们再度有了成长之后,面对深海的接舷战跟突袭战,身为重巡跟战列舰娘的姑娘们也展露出了精彩的表现。展开舰装的情况下,完全继承的战列舰/重巡洋舰所有属性的舰娘,只要对方的伤害不足以击穿外层的防护装甲,她们即便是不用炮击也能够在空手的情况下击沉敌人。画面可以想象成上个世纪初的时候,刚刚完成了木质到钢铁舰体更换的钢铁战舰之间的战斗。弹尽粮绝之后不就是互相撞船吗?吨位大,装甲厚,就是一切。莽解决一切。而比钢铁战舰之间的撞船战更加直接的是,舰娘之间的空手搏斗更加残酷。你吨位跟装甲都不如我?那不好意思,无损伤击沉。
此时,海面的战场上,肉眼可见的炮火跟爆炸的声音相比最初稀疏了不少。深海的储备也不是无穷尽的,相比企业她们,因为后勤能够迅速补给的缘故,它们的临时储备要更加的稀少。但这样的情况下,依旧能时不时的就看到有深海被接二连三的炮弹击中,连挣扎都没有机会,直接殉爆,葬身大海。仔细看,烟雾缭绕的海面上能够看到许许多多散发着微弱光芒的魔方/各类素材。
因为深海底数足够的原因,此时光是漂浮在海面上的魔方就足够让人眼红心跳。更别说到处散落的各种素材,然而即便这样也没有一位舰娘在这时候放缓进攻的节奏去搜集。
击败了深海有充足的时间来收取战利品,然而因为搜去战利品从而导致战败.....谁也无法接受。
没有智慧,只是被植入的本能所操纵的低等深海冲锋在最前的位置,也不管是驱逐还是重巡战列航母,一窝蜂的冲上来。然而,结果往往是被一炮贯穿了装甲层,第二发炮弹炸毁锅炉等待着沉没。