也就是说,对面的实力总和,以及达到了“战术”所不能“弥补人数和实力差距”的程度了。
即,现在的对方,对自己完全可以“以力破巧”
这一刻,千叶还真有点无计可施……
毕竟,有时候,并不是自己实力高于对方,甚至自己的智慧高于对方很多,就能战胜敌人,一场战斗不是简单的数值对战,前世许多人讨论角色的实力和战斗力,甚至哪个角色比哪个角色厉害,基本上都是以一种回合制的数值对决在评判,比如这个角色的某个绝招威力极强,不但范围广、而且杀伤力强大,那么在这种评判方式中,这个角色基本可以“一招鲜,吃遍天”,一路扶摇直上,甚至能够比主角还强,之后,就会出现一批认同这种评判后的角色实力的所见略同者,或者被说服者。至于主角能战胜他,那就是“主角光环作祟”。
或者说,还有一种评判方式,那就是“角色实力品级设定”,设定品级高的肯定虐打品级低的,而主角在以下克上的时候,基本上会被归类为“主角光环”。
当然这种评判方式,在某些很严谨的作品中,是具备相当的可信度的。
但是,无论是前者的评判方式,还是后者的评判方式,在火影的世界中,都是不严谨的,甚至是错误的,在前世,千叶一直认为,三大民工漫中,鸣人是被“主角光环”黑的最惨的一个。
其实鸣人的每次战斗,其对手都不弱,但也没有强到虐打鸣人,鸣人毫无还手之力的程度,而在这个程度中,智慧、战术就能造成极大的影响,而且忍术这个设定,或者说火影忍者这部作品的战斗设定,本就是很利于智慧和战术的发挥,鸣人的反杀,其实都是在“合理”这个范围内的,说完全是“主角光环”是不对的,鸣人的战斗智慧其实不低,这一点,千叶深信是继承其父的。
当然,也只是千叶深信,并无考证,也并不是正确的。
无论是数值式还是追设定式的战斗评判,其实都是一种纸上谈兵,真正的战斗,环境、时间还有人都是很重要的,用千叶前世祖国的理论来说,就是战斗,也需要天时、地利、人和,并非实力强就能必胜,三者综合起来,变数更是无穷,以弱胜强,只要找对方法,只要两者差距不是弱者对强者无论怎么攻击,伤害都为0,那么就完全有可能。
而这个方法,在这里,就是“战术”。