首先是一枚拳头大的散发着淡蓝色星光的球体。
“冰冷折磨……”
梁宽嘴角一抽,这算是系统在对自己方才的战斗过程的吐槽吗?
好吧,不管其他,这东西实际上并非装备,而是一件消耗品!
“冰冷折磨:消耗品,紫色品级,饱受折磨的冰雪之王死后遗留下的魂魄与神秘力量的集合体。放置于背包可使玩家在获得经验时,增加10%经验值获取速度,持续时间7天。
特殊效果,持续时间内,攻击时附带必然减速效果,能够使目标降低移动速度20%。
需要等级无!”
无疑这是一种类似于以往游戏中的经验珠经验球一类的东西,不同之处在于这玩意的持续时间足够长,并有其特殊的攻击效果。
类似的东西梁宽还是第一次见到,这倒也让梁宽对接下来的练级有了一些新的想法。
无疑玩家的等级越高面对的升级经验会越多,没有这玩意的话,等级超过70级之后,甚至每提升一个等级都需要数个月的时间去堆砌,这对一个游戏的生命力是一个致命的威胁。
这玩意的出现无疑解决了这个问题,将玩家的视线转移到对抗boss身上无疑是一个不错的办法。