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网游之暴走盾战 第六百一十七章 烦人的BOSS

如此一来,这个BOSS对这名猎人可谓是恨到了极,仇恨达到了绝对。

慌不择路的猎人知道自己做错了事,于是便异想天开的希望自己阵营的NPC会帮忙。

于是便跑会了第二道关卡处,然而,这家伙才走进NPC的视线就被NPC悍然击杀。

见到猎人死亡,无处泄愤的BOSS开始四处攻击玩家,终于在进入了BOSS的视野之后,NPC们将之击杀。

而这也是《信仰》开服以来的第一次

之前也不是没有玩家想到过这种方法,但大多数的结局都很悲催,不是NPC扛不住被怪物杀死导致自身声望大跌甚至一度降到了仇视的地步,就是NPC的实力太惹眼,直接将玩家击杀后把BOSS干掉……

好吧,这些都可有可无,重要的是,这个BOSS死后因为仇恨依然在玩家身上,死亡的瞬间,N多物品飞了出来

战场BOSS的攻略这一命题被广为传播,经过大量的实验,玩家们终于发现。

这种方法需要付出的代价有大了,首先必须有一个绝对控制了BOSS仇恨的玩家在,而这名玩家是必死的。

其次,在这名玩家死亡之后,其余玩家必须用生命和等级作为代价,不断的勾引BOSS进入NPC的视线……

然而,即便如此,每天也有大量的玩家在利用这种办法刷装备。

一时间,战场FB及其诡异的沉寂了下来,没有争端,到处都是勾引BOSS的玩家的身影……诡异得不像话。

听到这个消息,梁宽第一个反应就是这些玩家疯了

和其他玩家不一样,梁宽经常和NPC大交道,大多数能够导致声望降低的条件梁宽都知道一些。

而眼前这种利用外力来谋求装备的做法,在NPC看来,是及其垃圾及其恶心的行为