返回目录
关灯 护眼
加入书架

网游之暴走盾战 第四百八十三章 垃圾!

第四百八十三章垃圾!

梁宽隐隐觉得,这个状态的出现不适偶然。

在内测玩家的口中,近战职业玩家在等级达到一定的程度的时候,其造成的普通攻击有极大的几率出现各种各样的负面效果,虽然绝大多数都是可以移除的。

但其中却存在着极个别比较恐怖的控场类效果,第一个便是眩晕。

经过大量的实验,内测玩家们得知,这种效果一般出现在使用钝器的玩家手上,当这一类玩家使用钝器敲打对方的脑袋的时候,只要力量值超过对方的体质两倍,超过对方的力量三倍,就必将出现眩晕效果

时间的长短,以该玩家的力量决定,不过,绝大多数为一秒到三秒。

其次,便是截瘫效果。

这一类的状态,为大众状态,无论是使用钝器的玩家还是利器的玩家都能做到这一步。

其要求也很多,这需要玩家破开目标的防御,并在对方腰椎部位施加足够巨大的力量或者伤害,只要玩家能让对方的腰椎断裂,那么自然就会出现截瘫效果。

这一类效果能够让目标处于无法移动,施法缓慢,神经反射降低等负面状态,威力十足。

接着便是碎骨,碎骨效果的出现多种多样,命中的地方不同造成的效果自然也不经相同。

比如,攻击对方的腿骨导致目标碎骨的话,移动速度降低至少80,甚至无法移动,而攻击手部的话,则会出现无法攻击,或攻击速度降低之类的效果。

这也是为何在这种法系职业吃香的时候,还有那么多玩家就职近战职业的原因。

估计这也是系统在高度拟真和职业平衡间找到的平衡。