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网游之暴走盾战 第三百四十六章 系统补偿(二)

经过这片刻时间的实验,梁宽也知道,死亡之血腥迷雾只能在激发亡者姿态的时候才能装备。

反之,正常的状态下,死亡之血腥迷雾,不但起不到任何一丝强化作用,还会限制住梁宽的攻击移动防御躲避等等一切的战斗动作……

那么,在解除掉亡者姿态之后,是否该将这件装备收回背包便是眼下第一个值得思考的问题。

放进去的话,可以在解除亡者姿态之后,快速的形成新的战斗力。但也有缺,一旦战斗的时间过于密集,同时,在战斗中遇到大危机的话,梁宽虽然能再次进入到亡者姿态,但却无法在战斗过程中更换装备……

不放,缺便是无法在解除亡者姿态之后,给予敌人有效的打击,甚至会将自己带入到本来能应付,现在却转变为危机的情况之中……而好处便是自己能够灵活的使用亡者姿态与死亡之血腥迷雾进行搭配。

两难……不得不,系统还真是给梁宽出了一个难题。

或许这样的纠结在其他玩家眼中可有可无,但梁宽不一样,这个在战斗中追求极致完美的家伙,如何能忍受这样可能性暴多、无法预知的危险出现几率极大的情况出现?

当然,一个比较直接的办法,就是无限制的加强亡者姿态的存在时间,最好是能够完美的控制住这个状态,让其能够永续的持续下去。

突兀的,梁宽皱起了眉头……

远处,悬空城已经飘到了一公里之外的地方,当然,这群精灵和妖精的目的地首先是山丘妖精们原来聚集的地方,毕竟,那里还有他们的家属和家当在。

想了一会儿,梁宽并没有将死亡之血腥迷雾收进背包,直接召唤出骨盔。

翻身跃到骨盔的身上,驱使着骨盔向着悬空城移动的方向急速的赶去。

梁宽此举并非为了抱精灵的大腿,之前就过,虽然抱精灵族的大腿能够保证自己的安全,但自己这个橙色任务也就废了,那样的后果不是梁宽能够承受的。

梁宽没有让骨盔全速移动,毕竟,以骨盔的脚力,在短时间内追上悬空城简直轻而易举。

要知道,悬空城虽然漂浮在空中,但质量过大,不可能快速的移动。