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网游之暴走盾战 第二百六十七章现实的战斗(一)

而因为亡灵的关系,被契约约束的情况下,就是这幅鬼样子,没有一丝一毫的聪慧可言。

不过好在粱宽也只是把骨盔定位在代步物品的地位上,有没有智商对自己的影响不大。

看了看骨盔的属性,梁宽被惊呆了。

“龙骑?骨盔:全天候、全地形坐骑种类(变异坐骑),乘骑时最高速度每小时刃公里,最低速度每小时的公里(地形影响),坐骑奔跑时间:无限(亡灵体质决定),乘骑状态下,无法进入战斗。”

速度什么的,粱宽基本满意,话说现在的坐骑能够达到这种程度的几乎没有,最让梁宽兴奋的只有一点,坐骑奔跑时间:无限。

理论上,坐骑一旦召唤出来,就能一直存在,但存在一个状态问题,奔跑时间和行走时间。

和玩家差不多,坐骑也是有体能限制的,只要坐骑的体能没有耗先,。

便能一直处于奔跑状态,而一旦体能消耗完毕,那么坐骑就会自主进入到行走状态。

说到底,坐骑的属性再多,也都是为了代步服务,一般而言,玩家在选择坐骑的时候,最看重的属性就是持续奔跑的时间有多少,没办法,《信仰》的地图太大,在玩家沿眼中。

能够长时间奔跑且时速不错的坐骑就是好坐骑。