“的”。
一个从侧翼飞过来准备偷袭的石像鬼被梁宽一脚踢飞,不再理会身后暗自沉思的众人,迎着石像鬼倒飞的身体,急速撞了过去。
良久,血库双眸中闪烁着一丝莫名的笑意,抬起头,回想着刚刚的战斗。
正如梁宽所言,自己恐惧了小不止自己,身后所有人都怯懦了,面对石像鬼恐怖的速度,自己第一时间想到的就是怎么躲避,没人愿意硬接那种程度的攻击,至少现在是这样,或许那个怪物除外吧,
但是,正是因为这种想法,导致了最终无法面对石像鬼的速度。进而被一个精英怪虐得死去落来的凄凉场面。很简单的一个道理,当自己想着怎么躲避的时候,身体就会忠实的完成这个想法,然而,在这样的速度之下。想要完美的躲避是一件很艰难的事情,受到攻击也就成为必然。
一旦承受到了这样的攻击,高额的伤害会驱使着自己再次尝试躲避这样的攻击,于是一个恶性循环就开始了。
便是躲开了又能代表什么,怪物可不存在体能一说,玩家始终都有体能的榔艮,一旦到了那个极限小晾尸也就不远了。甚至不用说这些,单说能够躲避之后,玩家会选择怎么做?反击?不可能,等攻击的机会到来的时候,励志于躲避的自己,是否能更得上那夸张的速度?
身为一个近战职业玩家,想不受伤,是不可能的,即便是梁宽那样的怪物,也不可能说自己能够完美的击杀任何一个怪物,即便是灰色等级的垃圾怪物也一样。
近战职业畏惧受伤,这无可非厚,毕竟最低豌的痛觉不是数目,不过一旦拥有了这种思想,无论是攻击、防御、移动、亦或是使用技能,都会慢上一拍,在面对速度不快的怪物时可能没问题,但像石像鬼这样的速度型选手,却是落了下成。
近战无法发挥作用,无法限制住怪物的速度,身后的法系职业又怎么能命中目标进而配合近战职业击杀目标?