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网游之暴走盾战 第一百一十五章 跟不上的节奏(二)

对于这一点,冥界☆大天使最有言权,一直以来,因为工作室女孩子居多,《信仰》为了追求高度的拟真,将痛觉设定得很高,女孩子怕疼是很正常的一件事。

而近战职业又很容易受伤,所以团队的主坦克一直抖由自己担任,摸着良心说一句客观的话,与这个叫吨位的盾战士相比,自己那点水平完全无法拿出来见人!

虚拟游戏不同于平面游戏,无论是怪物还是玩家都有自己占位空间,怪物的仇恨也并非如平面游戏一样死板,当第一个仇恨目标身边围满了怪物的时候,剩余怪物的仇恨会自然的转移到下一个仇恨目标上(法系怪物例及远程物理怪物外)。

同时,《信仰》特殊的力量效果让盾战士或mT玩家不得不更多的将心思放在重心的控制上,这样一来,当主坦克身边的空间被怪物填满的时候,主坦克玩家很难腾出精力来应对其他怪物。

在大量的怪物群突破主坦克玩家之后,面对的就是大量布衣、皮甲等远程职业,这一类的职业防御低下,很容易被海量的怪物群淹没挂掉。

然而,现在盾战士及骑士玩家还没有群体仇恨控制能力,这时,一个不慎便是团灭的结局!

这样的情况已经生了很多次,每次都是在这样的环节上出错,导致团灭!