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网游之暴走盾战 第二章 赛门镇之哥布林虐杀者

装备:锈蚀的铁剑:攻击+3

新手套装:防御+1

技能:重击(消耗20点怒气值,对目标进行垂直打击,造成120%物理伤害,5%几率出现暴击,5%几率出现1秒眩晕。)

天赋:狂暴?战争姿态(被动天赋,攻击时怒气值恢复速度加快,攻击时附加压迫属性,攻击时攻击强度校正+5。开启条件不明,开启后将有后续属性。)

武器精通(被动天赋,可以掌控战士类武器。永续开启)”

相比其他玩家来说,属性方面有相当的优势,这得益于从小锻炼和10年战争厮杀的结果。力量和体质超过了系统最高值20点,多了5点的真实修正。敏捷虽不是梁宽的强项但比起大部分军中的战士还高。不过智力6点就让梁宽相当不爽了,《信仰》中所有玩家在不提出使用系统的平均属性时,所有属性都是与现实挂钩的,这不是明摆着说自己是白痴加三级吗?“操,估计整个《信仰》就老子的智力垫底了!”15点精神暂时没搞明白是做什么的,反正梁宽是战士类职业,后面的两属性不看它就行了!

天赋系统是《信仰》的一个尝试,分为三个大类,种族天赋,职业天赋和出生天赋。前两种顾名思义,而后面的出生天赋每人只有一个,在现实中个人的才华和表现最出众的将会被智脑记录在案,降生时这个天赋将会伴随玩家走过所有的游戏旅程。本来人类玩家无论是谁出生时都会有三个天赋,分别对应职业、种族和出生天赋。可能梁宽的智力太低,系统将人类种族天赋学习(技能熟练度获得+5%)给去掉了………

一边朝着城门外走一边习惯性的在心里记录着周围的环境,这是10年的生死教给他最宝贵的东西之一——永远别觉得自己是安全的。

一路行来半个多小时,梁宽倒是看到了形形色色的玩家和NPC,玩家不用考虑,让梁宽惊讶的是NPC原住民们,他们的智力和情商很高!梁宽甚至看到杂货店的老板口水四溅的和砍价的玩家理论………

“怪物图鉴:发现哥布林放血者(灰色),矮小胆怯的哥布林掌握了异位面的特殊能力,请注意现在的他们并不像以往那么脆弱了。HP:300——320,MP:无,攻击力30——35,防御24——28,攻击时有10%几率造成15点每秒的流血效果。”