“我游戏里会有这么2吗?”
不等防火女回答,脑海里猛然浮现出一段段游戏内的情景,还未见到灰烬审判者古达之前,自己的角色已经死掉三十多次,其中光是学别人的各种跳崖暗杀就死了近二十次。
最可怕的一次是,刚进了门见到灰烬审判者古达,自己还在洋洋得意的欣赏对方。
直接被古达暴起一套连斩干死,期间甚至连一刀都没有挥出去过。
脑海中浮现出这些画面来,最终让某肥宅无奈地嘀咕:“好吧,2就2吧。”
再往下看,发现属性已经没有了,就到最后一栏的智慧。
这不对啊?为什么和游戏里的属性不一样呢?为什么没有“持久、集中、幸运”这些呢?
“灰烬大人,这份属性表,是根据众多位面结合之后,总结出来的一份属性。”
操蛋的属性,这分明就是限制哥的发挥嘛,现在这情况只有一条命还怎么玩?
“灰烬大人,需要提醒您的是,黑暗正在逼近,希望您尽快做出决断,由于您成功挑战了一位专家,您将有10个属性点可以分配。”
“十点吗?那还不错,嘿嘿嘿,至少能把我那个很2的智慧给补一补。”
话音刚落,又听到防火女的声音:“再次提醒您,介于您如今的情况,不建议您去加过低的属性寻求平衡。”
“灰烬大人,您的一些属性加成本身很低,所以建议您应该将属性加给更加有用的点数上。”