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第八章

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sea.ads的一大堆农民冲了下来投入战斗,兵站开始强行出兵坦克厂继续建造中。

這个时候,就显出操作的功底了:

大风的战术是兵分两路,一路去扑杀对方造坦克厂的农民,另一路则守在兵站周围,扑掉一个房子,然后边打边退,和对方的农民周旋,家里的基地不断出狗往对方家里跑。

sea.ads的战术也是兵分两路,一路用农民和大风的狗游斗,坚决守护到第一个机枪兵出现,而坦克厂周围,也有五六个农民和小狗游斗,争取时间把坦克厂造出来。

大风的apm值是00左右,sea.ads的apm值是450。

所以大风得到的观众支持率让他在与对手sea.ads的战斗中率先取得优势。

大风永远是随机,而sea.ads永远是terran。现在的结果是:zvt。

大风速出了六狗,因为他知道,一般terran在不知道对手种族的情况下都会选择升科技,所以他决定rush。

为了不让对方发现他的企图,他甚至连房子都没往外飘,免得对方发现他是虫族。

也许有人会问:既然這样那大风不是一样不知道对方的位置吗?那还如何rush?

当然手快不完全説明问题,不过sea.ads的农民确实指挥的好,基本上个个受伤,可是死的很少,每一次,当有农民快死的时候,就及时的被换到了战线后方,而且农民们一直紧密地团结在一起,完全没有分散,总是成扇形迎上对方的利爪。這样的操作,在五十年前是不可想象的,而在五十年后,观众们的反应如此自然,司空见惯!

可是大风的操作却停留在五十年前的水平,他的rush在第一个机枪兵出来以后宣告失败,而在第一辆雷车出现之后,他转攻为守。

再接着,我们就看到了sea.ads上演的名为《如何虐待zerg》的经典的sm短剧。

十五分钟之后,大风庄严地宣布“gg”。

很简单,一个字:赌!

這就是大风的超脱之处了,无论多么重大的比赛他都能打的随心所欲,想怎么干就怎么干。不是还有%的机会找到对方吗?

sea.ads很失败,他找了两个位置都没找到大风,而且连大风的房子都没看到过,于是他判断大风必然不是zerg,所以他一个机枪兵都没造,堵上了口在出坦克厂。

大风的狗很正确地向sea.ads的基地冲过去,冲上斜坡的时候,sea.ads家里的坦克厂才刚造了一半!

大风选择了用狗把外围的房子扑掉,并且时刻守着兵站不让对方出兵,sea.ads处于绝对的不利地位!

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